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Zelnick對文明7感到興奮7,儘管在Steam上獲得了6和5的發揮作用

by Aurora Jul 14,2025

自2月份推出以來,文明7在Steam上面臨著挑戰性的招待會。儘管是標誌性策略系列中最受期待的參賽作品之一,但該遊戲仍在努力吸引和保留Valve平台上的玩家。用戶評論反映了“混合”的回應,儘管開發人員Firaxis已推出了旨在提高性能和球員滿意度的多個補丁,但數字講述了一個令人醒目的故事:文明7目前的同時蒸汽參與者比文明6甚至15歲的文明5

當然,Steam並不是唯一可以使用文明7的平台。該遊戲還在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上啟動,Nintendo Switch 2即將推出的增強版本,該版本將支持新的Joy-Con鼠標控件。儘管如此,PC仍然是該專營權的核心受眾 - 正是Civ 7的表現不佳。

您可能會期望Firaxis的母公司Take-Two Interactive對這一艱難的起點感到擔憂。但是,在公司最新財務報告之前接受IGN的採訪時,首席執行官施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)對標題的軌跡表示了信心。

澤尼克說:“到目前為止,我對Civ 7感到非常興奮。” “最初有一些問題,但是我們的Firaxis團隊在解決方面做得很好。還有更多的工作要做,但是我很樂觀,我們將繼續進行改進以使消費者滿意 - 最終,我們手上有一個非常成功的標題。”

Zelnick還指出了文明遊戲的獨特生命週期,並指出早期反應通常不會反映長期的成功。他強調了粉絲在發射時傾向於抗拒變化,只是隨著時間的推移而熱身,因為他們經歷了每部新期的深度和創新。

“所有文明的歷史都發行的是,最初,我們在消費者中引起的某些變化是因為他們非常喜歡特許經營權。

在發布會上,玩家批評CIV 7涉及一系列問題,包括令人困惑的用戶界面,有限的地圖品種以及許多人在以前的分期付款中的缺乏。這些續集中引入的重大設計變化(尤其是年齡躍遷系統)所引起了這些關注。

文明7中,遊戲玩法跨越了三個不同的年齡:古代,探索和現代。完成每個年齡段後,所有球員(人類和人工智能)都會進行同步年齡過渡。在這些過渡期間,玩家為自己的帝國選擇了一個新的文明,選擇要繼續前進的遺產,並見證世界圍繞他們發展。這是與過去的條目大膽偏離,代表了該系列歷史上最戲劇性的結構變化之一。

儘管早期的反饋是不冷不熱的,但Zelnick仍然有信心,粉絲最終會接受這些創新 - 就像他們開始欣賞該系列的過去演變一樣。

Take-Two尚未發布文明7的官方銷售數據,但該公司繼續投資於擴大遊戲的影響力。最近的舉措包括發布Meta Quest 3和3s的文明7 VR以及即將推出的Nintendo Switch 2港口 - 明顯地旨在擴大遊戲的吸引力和長期可行性。

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