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Zelnick se entusiasmó con la civilización 7 a pesar de los altos jugadores de Civ 6 y 5 en Steam

by Aurora Jul 14,2025

Desde su lanzamiento en febrero, Civilization 7 se ha enfrentado a una recepción desafiante sobre Steam. A pesar de ser una de las entradas más esperadas en la serie de estrategias icónicas, el juego ha luchado por atraer y retener a los jugadores en la plataforma de Valve. Las revisiones de los usuarios reflejan una respuesta "mixta", y aunque el desarrollador Firaxis ha lanzado múltiples parches destinados a mejorar el rendimiento y la satisfacción del jugador, los números cuentan una historia aleccionadora: la civilización 7 actualmente atrae a menos jugadores de vapor concurrentes que la civilización 6 e incluso la civilización 5 de 15 años.

Por supuesto, Steam no es la única plataforma donde la civilización 7 está disponible. El juego también se lanzó en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, con una próxima versión mejorada para el Nintendo Switch 2 que admitirá nuevos controles de mouse Joy-Con. Aún así, PC sigue siendo la audiencia principal para la franquicia, y es precisamente aquí donde Civ 7 tiene un rendimiento inferior.

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Puede esperar que Take Two Interactive, la empresa matriz de Firaxis, se preocupe por este comienzo difícil. Sin embargo, durante una entrevista con IGN antes del último informe financiero de la compañía, el CEO Strauss Zelnick expresó su confianza en la trayectoria del título.

"Estoy emocionado con Civ 7 hasta ahora", dijo Zelnick. "Inicialmente hubo algunos problemas, pero nuestro equipo en Firaxis ha hecho un gran trabajo abordándolos. Hay más trabajo por hacer, pero soy optimista de que continuaremos haciendo mejoras que satisfagan a los consumidores, y en última instancia, tenemos un título muy exitoso en nuestras manos".

Zelnick también señaló el ciclo de vida único de los juegos de civilización, señalando que las reacciones tempranas a menudo no reflejan el éxito a largo plazo. Hizo hincapié en cómo los fanáticos tienden a resistir el cambio en el lanzamiento, solo para calentarse con el tiempo, ya que experimentan la profundidad y la innovación en cada nueva entrega.

"La historia de todos los lanzamientos de civilización es que inicialmente, algunos de los cambios que hacemos causan consternación entre nuestros consumidores porque aman mucho la franquicia. Entonces la gente se da cuenta, oh, esto realmente es una mejora, y durante un largo ciclo de ventas, lo hacemos muy bien. Creo que eso es lo que sucederá aquí también".

En el lanzamiento, los jugadores criticaron a Civ 7 por una variedad de problemas, incluida una interfaz de usuario confusa, una variedad de mapas limitada y la ausencia de características que muchos esperaban de entregas anteriores. Estas preocupaciones se amplificaron por los principales cambios de diseño introducidos en esta secuela, particularmente el sistema de transición de edad.

En Civilization 7 , el juego abarca tres edades distintas: antigüedad, exploración y moderna. Después de completar cada edad, todos los jugadores, humanos e IA por igual, se someten a una transición de edad sincronizada. Durante estas transiciones, los jugadores seleccionan una nueva civilización para su imperio, elija qué legados llevar adelante y presenciar el mundo evolucionando a su alrededor. Es una desviación audaz de las entradas pasadas y representa uno de los cambios estructurales más dramáticos en la historia de la serie.

Aunque la retroalimentación temprana ha sido tibia, Zelnick sigue segura de que los fanáticos eventualmente adoptarán estas innovaciones, al igual que han llegado a apreciar las evoluciones pasadas de la serie a lo largo del tiempo.

Take-Two aún no ha publicado cifras de ventas oficiales para la Civilización 7 , pero la compañía continúa invirtiendo en la expansión del alcance del juego. Las iniciativas recientes incluyen el lanzamiento de Civilization 7 VR para Meta Quest 3 y 3s, así como el próximo puerto Nintendo Switch 2, se mueven claramente destinados a ampliar el atractivo y la viabilidad a largo plazo del juego.

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