by Aurora Jul 14,2025
Desde o seu lançamento em fevereiro, a civilização 7 enfrentou uma recepção desafiadora no Steam. Apesar de ser uma das entradas mais esperadas da icônica série de estratégia, o jogo tem lutado para atrair e reter jogadores na plataforma da Valve. As análises de usuários refletem uma resposta "mista" e, embora o desenvolvedor Firaxis tenha lançado vários patches destinados a melhorar o desempenho e a satisfação do jogador, os números contam uma história preocupante: a civilização 7 atualmente atrai menos jogadores simultâneos do que a civilização 6 e até a civilização de 15 anos de idade.
Obviamente, o Steam não é a única plataforma em que a civilização 7 está disponível. O jogo também foi lançado no PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, com uma versão aprimorada para o Nintendo Switch 2, que suportará novos controles do Joy-Con Mouse. Ainda assim, o PC continua sendo o público principal da franquia - e é precisamente aqui que o Civ 7 está com baixo desempenho.
Você pode esperar que a Take-Two Interactive, a empresa controladora da Firaxis, esteja preocupada com esse começo rochoso. No entanto, durante uma entrevista à IGN antes do mais recente relatório financeiro da empresa, o CEO Strauss Zelnick expressou confiança na trajetória do título.
"Estou emocionado com o Civ 7 até agora", afirmou Zelnick. "Houve alguns problemas inicialmente, mas nossa equipe na Firaxis fez um ótimo trabalho abordando -os. Há mais trabalho a ser feito, mas estou otimista de que continuaremos fazendo melhorias que satisfazem os consumidores - e, finalmente, temos um título de muito sucesso em nossas mãos".
Zelnick também apontou para o ciclo de vida único de jogos de civilização, observando que as reações iniciais geralmente não refletem o sucesso a longo prazo. Ele enfatizou como os fãs tendem a resistir à mudança no lançamento, apenas para aquecer com o tempo, enquanto experimentam a profundidade e a inovação em cada nova parte.
“A história de todos os lançamentos da civilização é que, inicialmente, algumas das mudanças que fazem causar consternação entre nossos consumidores porque eles amam tanto a franquia. Então as pessoas percebem, oh, isso realmente é uma melhoria e, durante um longo ciclo de vendas, nós nos saímos muito bem. Acho que isso é o que vai acontecer aqui também.”
No lançamento, os jogadores criticaram o Civ 7 por uma série de questões, incluindo uma interface de usuário confusa, variedade de mapas limitados e a ausência de recursos que muitos esperavam de parcelas anteriores. Essas preocupações foram amplificadas pelas principais mudanças de projeto introduzidas nesta sequência - particularmente o sistema de transição etária.
Na civilização 7 , a jogabilidade abrange três idades distintas: antiguidade, exploração e moderno. Depois de concluir cada idade, todos os jogadores - humanos e IA - passam por uma transição de idade sincronizada. Durante essas transições, os jogadores selecionam uma nova civilização para seu império, escolhem quais legados levar adiante e testemunhar o mundo evoluir ao seu redor. É uma partida ousada das entradas anteriores e representa uma das mudanças estruturais mais dramáticas da história da série.
Embora o feedback inicial tenha sido morno, Zelnick continua confiante de que os fãs acabarão adotando essas inovações - assim como eles vieram a apreciar as evoluções anteriores da série ao longo do tempo.
A Take-Two ainda não divulgou números oficiais de vendas para a civilização 7 , mas a empresa continua a investir na expansão do alcance do jogo. Iniciativas recentes incluem o lançamento da civilização 7 VR para Meta Quest 3 e 3s, bem como a próxima porta Nintendo Switch 2-movimentos claramente destinados a ampliar o apelo e a viabilidade de longo prazo do jogo.
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