by Anthony Feb 24,2025

El extenso tiempo de juego de Assassin's Creed Valhalla llevó a Ubisoft a refinar su enfoque para el próximo Assassin's Creed: Codename Red. Se han abordado la retroalimentación sobre la duración de la trama principal y la abundancia de contenido opcional. El equipo apunta a una experiencia más simplificada.
El director del juego, Charles Benoit, declaró que completar la historia principal de Codename Red tomará aproximadamente 50 horas, con completa finalización (incluidas todas las regiones y misiones secundarias) estimada en 100 horas. Esto contrasta con la historia principal de 60 horas de Valhalla y la posible finalización completa de 150 horas. Según los informes, Ubisoft ha reducido el contenido opcional para evitar jugadores abrumadores, luchando por un mejor equilibrio entre las actividades narrativas y laterales. El objetivo es mantener la riqueza del mundo y la profundidad de la historia mientras mitigan el tedio.
Los desarrolladores tienen como objetivo atender a ambos tipos de jugadores: aquellos que prefieren una experiencia más rica y expansiva y aquellos centrados principalmente en la narrativa. Ninguno de los grupos debe verse obligado a comprometerse.
El director del juego, Jonathan Dumont, destacó el impacto del viaje de investigación del equipo a Japón en el desarrollo del juego. La escala y el detalle de los castillos japoneses, los paisajes montañosos y los bosques densos influyeron significativamente en su enfoque. Esto llevó a un enfoque en el realismo y los detalles mejorados.
Un cambio clave es una representación más realista de la geografía mundial. Los tiempos de viaje entre los puntos de interés serán más largos, lo que refleja las distancias en el Japón del mundo real. Sin embargo, este mayor tiempo de viaje se compensa con un mayor nivel de detalle y matices en cada ubicación. Esto contrasta con el mapa más densamente poblado de Assassin's Creed Odyssey. CodeName Red contará con un mundo más abierto y natural, con ubicaciones con detalles significativamente más altos para sumergir a los jugadores en el entorno japonés. Dumont enfatizó el nivel significativamente mayor de detalles que contribuye a una atmósfera japonesa más auténtica.
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