by Anthony Feb 24,2025

Le temps de jeu de Creed Valhalla d'Assassin a incité Ubisoft à affiner son approche pour le prochain Assassin's Creed: Codename Red. Les commentaires concernant la durée de l'intrigue principale et l'abondance de contenu facultatif ont été abordés. L'équipe vise une expérience plus rationalisée.
Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que la réalisation du scénario principal de Codename Red prendra environ 50 heures, avec une achèvement complet (y compris toutes les régions et quêtes secondaires) estimées à 100 heures. Cela contraste avec l'histoire principale minimale de 60 heures de Valhalla et l'achèvement complet de 150 heures. Ubisoft aurait réduit le contenu facultatif pour éviter les joueurs écrasants, s'efforçant d'un meilleur équilibre entre les activités narratives et secondaires. L'objectif est de maintenir la richesse du monde et la profondeur de l'histoire tout en atténuant l'ennui.
Les développeurs visent à répondre aux deux types de joueurs: ceux qui préfèrent une expérience plus riche et plus vaste et ceux qui se sont concentrés principalement sur le récit. Aucun des deux groupes ne doit être obligé de faire des compromis.
Le directeur du jeu Jonathan Dumont a souligné l'impact du voyage de recherche de l'équipe au Japon sur le développement du jeu. L'échelle et les détails des châteaux japonais, des paysages montagneux et des forêts denses ont considérablement influencé leur approche. Cela a conduit à l'accent mis sur le réalisme et les détails améliorés.
Un changement clé est une représentation plus réaliste de la géographie mondiale. Les temps de trajet entre les points d'intérêt seront plus longs, reflétant les distances dans le Japon réel. Cependant, ce temps de trajet accru est compensé par un niveau de détail et de nuances plus élevés dans chaque emplacement. Cela contraste avec la carte plus densément peuplée de Assassin's Creed Odyssey. Codename Red comprendra un monde naturel plus ouvert, avec des emplacements avec des détails beaucoup plus élevés pour plonger les joueurs dans le cadre japonais. Dumont a souligné le niveau de détail significativement accru contribuant à une atmosphère japonaise plus authentique.
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