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Breaking: Shadows Campanha aprimorada: mais intensa, significativa e limitada

by Anthony Feb 24,2025

Breaking: Shadows Campanha aprimorada: mais intensa, significativa e limitada

Assassin, Creed Valhalla, o extenso tempo de reprodução levou a Ubisoft a refinar sua abordagem para o próximo Assassin's Creed: Codename Red. O feedback sobre a duração do gráfico principal e a abundância de conteúdo opcional foram abordados. A equipe pretende uma experiência mais simplificada.

O diretor de jogos Charles Benoit afirmou que a conclusão da história principal do Codename Red levará aproximadamente 50 horas, com conclusão completa (incluindo todas as regiões e missões secundárias) estimadas em 100 horas. Isso contrasta com a história principal mínima de 60 horas de Valhalla e a conclusão completa de 150 horas em potencial. A Ubisoft reduziu o conteúdo opcional para evitar jogadores esmagadores, buscando um melhor equilíbrio entre atividades narrativas e paralelas. O objetivo é manter a riqueza do mundo e a profundidade da história enquanto atenuam o tédio.

Os desenvolvedores pretendem atender a ambos os tipos de jogadores: aqueles que preferem uma experiência mais rica e expansiva e aqueles focados principalmente na narrativa. Nenhum grupo deve ser forçado a se comprometer.

O diretor de jogo Jonathan Dumont destacou o impacto da viagem de pesquisa da equipe ao Japão no desenvolvimento do jogo. A escala e os detalhes dos castelos japoneses, paisagens montanhosas e florestas densas influenciaram significativamente sua abordagem. Isso levou a um foco no realismo e detalhes aprimorados.

Uma mudança importante é uma representação mais realista da geografia mundial. Os tempos de viagem entre pontos de interesse serão mais longos, refletindo as distâncias no Japão do mundo real. No entanto, esse aumento do tempo de viagem é compensado por um maior nível de detalhe e nuances em cada local. Isso contrasta com o mapa mais densamente povoado de Assassin's Creed Odyssey. O codinome Red apresentará um mundo natural mais aberto, com locais com detalhes significativamente mais altos para mergulhar os jogadores no ambiente japonês. Dumont enfatizou o nível significativamente aumentado de detalhes, contribuindo para uma atmosfera japonesa mais autêntica.

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