by Anthony Feb 24,2025
Assassins Creed Valhallas umfangreiche Spielzeit veranlasste Ubisoft, seinen Ansatz für das bevorstehende Assassin's Creed: Codename Red zu verfeinern. Das Feedback zur Länge des Hauptdiagramms und zur Fülle optionaler Inhalte wurde angesprochen. Das Team strebt eine optimiertere Erfahrung an.
Game Director Charles Benoit erklärte, dass die Abschluss der Hauptgeschichte von Codename Red ca. 50 Stunden dauern wird, wobei die vollständige Fertigstellung (einschließlich aller Regionen und Nebenquests) auf 100 Stunden geschätzt wird. Dies steht im Gegensatz zu Valhallas mindestens 60-Stunden-Hauptgeschichte und potenziellen 150-Stunden-vollständigen Fertigstellung. Ubisoft hat Berichten zufolge optionale Inhalte reduziert, um überwältigende Spieler zu vermeiden und ein besseres Gleichgewicht zwischen Erzähl- und Nebenaktivitäten zu bestreiten. Das Ziel ist es, den Reichtum der Welt und die Tiefe der Geschichte aufrechtzuerhalten und gleichzeitig Langeweile zu mildern.
Die Entwickler wollen beide Arten von Spielern gerecht werden: diejenigen, die eine reichhaltigere, expansivere Erfahrung bevorzugen, und diejenigen, die sich hauptsächlich auf die Erzählung konzentrieren. Keine Gruppe sollte gezwungen sein, Kompromisse einzugehen.
Der Spieldirektor Jonathan Dumont hob die Auswirkungen der Forschungsreise des Teams nach Japan auf die Entwicklung des Spiels hervor. Das Ausmaß und das Detail japanischer Burgen, Berglandschaften und dichten Wäldern beeinflussten ihren Ansatz erheblich. Dies führte zu einem Fokus auf verbesserten Realismus und Details.
Eine wichtige Veränderung ist eine realistischere Darstellung der Weltgeographie. Die Reisezeiten zwischen den Interessenspunkten werden länger sein, was die Entfernungen in der realen Japan widerspiegelt. Diese erhöhte Reisezeit wird jedoch an jedem Ort durch ein höheres Detail- und Nuance -Maß ausgeglichen. Dies steht im Gegensatz zu Assassins Creed Odyssey's dicht besiedelter Karte. Codename Red wird eine offenere, natürliche Welt mit Standorten mit deutlich höheren Details für die Eintauchung von Spielern in die japanische Umgebung enthalten. Dumont betonte den signifikant erhöhten Detailniveau, der zu einer authentischeren japanischen Atmosphäre beitrug.
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