by Anthony Feb 24,2025
Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 플레이 타임으로 Ubisoft는 다가오는 Assassin's Creed : Codename Red에 대한 접근 방식을 개선했습니다. 주요 플롯의 길이와 선택적 컨텐츠의 풍부도에 관한 피드백이 해결되었습니다. 이 팀은보다 간소화 된 경험을 목표로합니다.
Charles Benoit 게임 감독은 코드 이름 레드의 주요 스토리 라인을 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 100 시간으로 전체 완료 (모든 지역 및 사이드 퀘스트 포함)가 소요될 것이라고 밝혔다. 이는 발할라의 최소 60 시간 메인 스토리와 150 시간의 완전 완료와 대조됩니다. Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 선택적인 컨텐츠를 줄이고 이야기와 측면 활동 사이의 균형을 향상시키기 위해 노력했습니다. 목표는 지루함을 완화하면서 세상의 풍부함과 이야기의 깊이를 유지하는 것입니다.
개발자는 두 가지 유형의 플레이어, 즉 더 풍부하고 광대 한 경험을 선호하는 선수와 주로 이야기에 중점을 둔 사람들을 선호하는 선수를 목표로합니다. 어느 그룹도 타협해야합니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 연구 여행이 게임 개발에 미치는 영향을 강조했습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모와 세부 사항은 그들의 접근에 큰 영향을 미쳤습니다. 이로 인해 향상된 현실주의와 세부 사항에 중점을 두었습니다.
한 가지 주요 변화는 세계 지리를보다 현실적으로 표현하는 것입니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 실제 일본의 거리를 반영하여 더 길어질 것입니다. 그러나이 증가 된 이동 시간은 각 위치에서 더 큰 세부 수준과 뉘앙스로 상쇄됩니다. 이것은 암살자의 크리드 오디세이의 인구 밀도가 높은지도와 대조됩니다. Codename Red는보다 개방적이고 자연스러운 세계를 특징으로하며, 일본 환경의 선수들에게 상당히 높은 세부 사항을 자랑하는 위치가 있습니다. Dumont는보다 정통 일본의 분위기에 기여하는 세부 사항 수준이 크게 증가했습니다.