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Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

by Olivia Mar 15,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discutir a los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Los veteranos de RPG Yuji Horii y Katsura Hashino, creadores de Dragon Quest de Square Enix y la metáfora de Atlus: Refantazio , respectivamente, recientemente discutieron el tiempo duradero y evolucionario de protagonistas silenciosos en rol modernos. Su conversación, extraída de la metáfora: el folleto del 35 aniversario de la marca Refantazio Atlas , ofrece una mirada fascinante a los desafíos y recompensas de este clásico enfoque de narración de historias.

The Silent Protagonist: A Dragon Quest Perspective

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Imagen (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, el visionario detrás de la serie Dragon Quest , describe a su protagonista silencioso como un "protagonista simbólico", una lista en blanco sobre la cual los jugadores proyectan sus propios sentimientos y experiencias. Esta elección de diseño fomenta la inmersión, lo que permite a los jugadores habitar realmente el mundo del juego. El personaje interactúa principalmente a través de opciones de diálogo, permitiendo que las decisiones del jugador dan forma a la narrativa.

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Horii señala que la simplicidad de los gráficos de juegos tempranos, las limitaciones de la era de NES, por ejemplo, los protagonistas silenciosos calificaron un ajuste natural. La falta de expresiones faciales o animaciones detalladas significaba que los jugadores llenaban fácilmente los espacios en blanco emocionales. Sin embargo, reconoce con humor el desafío planteado por las imágenes hiperrealistas de hoy: "A medida que los gráficos de juegos evolucionan y se vuelven cada vez más realistas, si haces un protagonista que simplemente está allí, se verán como un idiota".

Horii, cuyo fondo incluye aspiraciones para ser un artista de manga, atribuye su amor por la narración de cuentos y las computadoras por su camino hacia el desarrollo del juego. El núcleo de Dragon Quest , explica, radica en su narrativa basada en el diálogo: "La Quest de Dragon básicamente consiste en diálogo con la gente del pueblo, con muy poco en el camino de la narración. La historia se crea usando el diálogo. Eso es lo divertido de eso".

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La evolución de la tecnología del juego, con sus imágenes y audio cada vez más sofisticados, presenta un obstáculo significativo para mantener este enfoque. El protagonista silencioso, una vez una elección natural, ahora requiere una consideración cuidadosa en un mundo de animaciones detalladas de personajes y actuaciones expresivas. Horii concluye: "Por eso, el tipo de protagonista que aparece en Dragon Quest se vuelve cada vez más difícil de representar a medida que los juegos se vuelven más realistas. Esto también será un desafío en el futuro".

Un enfoque diferente: Metáfora: Refentazio y el protagonista con voz

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Dragon Quest sigue siendo una excepción notable en el paisaje de RPG moderno, en gran medida apegándose a su tradición de protagonista silencioso. En contraste, series como Persona han adoptado a los protagonistas con voz completa, una tendencia de que la metáfora de Katsura Hashino: Refantazio continuará.

Si bien reconoce los desafíos de la protagonista silenciosa en un contexto moderno, Hashino elogia el enfoque de Horii por su resonancia emocional única: "Creo que Dragon Quest hace mucho pensamiento sobre cómo se sentirá el jugador en una situación dada", dijo Hashino, "incluso cuando tiene que ver con un pueblo de una ciudad.

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