by Olivia Mar 15,2025
RPG退伍军人Yuji Horii和Katsura Hashino是Square Enix的Dragon Quest和Atlus的隐喻的创造者:Redantazio ,最近讨论了现代RPG中沉默的主角的持久和演变。他们的谈话摘自《隐喻:Refantazio Atlas Brand 35周年纪念版》小册子,对这种经典讲故事的方法的挑战和回报令人着迷。
图片(C)Den Faminico游戏玩家
龙Quest系列背后的远见主义者Yuji Horii将他的沉默主角描述为“象征性主角”,这是一个空白的板条,玩家投射了自己的感受和经验。这种设计选择促进了沉浸感,使玩家能够真正居住在游戏世界中。角色主要通过对话选择进行互动,从而让玩家的决策塑造了叙事。
Horii指出,早期游戏图形的简单性(例如,NES时代的局限性)使无声的主角自然而然。缺乏详细的面部表情或动画意味着玩家很容易填补情感空白。但是,他幽默地承认当今超现实的视觉效果所带来的挑战:“随着游戏图形的发展并变得越来越现实,如果您成为一个刚刚站在那里的主角,他们看起来像个白痴。”
霍里(Horii)的背景包括成为漫画艺术家的愿望,他认为他对讲故事和计算机的热爱是他进入游戏开发的道路。他解释说, Dragon Quest的核心在于其对话驱动的叙述:“龙Quest基本上是由与城镇居民的对话组成的,叙述的方式很少。故事是使用对话创建的。这很有趣。”
游戏技术的发展,其越来越复杂的视觉效果和音频为维护这种方法带来了重大障碍。曾经是自然选择的沉默主角现在需要在一个详细的角色动画和表现力表演的世界中进行仔细的考虑。 Horii总结说:“这就是为什么,随着游戏变得更加现实,龙Quest中的主角类型变得越来越难。这也将是未来的挑战。”
在现代RPG景观中, Dragon Quest仍然是一个显着的例外,在很大程度上坚持其无声的主角传统。相比之下,像《角色》这样的系列已经拥护了充分发声的主角,这一趋势是Katsura Hashino的隐喻:Refantazio将继续。
在承认现代背景下沉默的主角的挑战时,哈希诺赞扬霍里(Horii)的独特情感共鸣的方法:“我认为龙Quest在给定的情况下对玩家的感觉进行了很多思考,”哈希诺说,“即使在某种程度上,我会觉得自己像某种人物一样,在想到的事情时,他会觉得自己始终如一地想到,人们会想到的是,我会想到某种情感。
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