by Olivia Mar 15,2025
RPG 재향 군인 Yuji Horii와 Katsura Hashino는 Square Enix의 Dragon Quest 와 Atlus의 은유 : Refantazio 의 제작자 인 Katsura Hashino는 최근 현대 RPG의 침묵의 주인공 인 지속과 진화에 대해 논의했습니다. 은유 : Refantazio Atlas Brand 35 주년 에디션 소책자에서 발췌 한 그들의 대화는이 고전적인 스토리 텔링 접근 방식의 도전과 보상에 대한 흥미로운 모습을 제공합니다.
이미지 (C) DEN FAMINICO 게이머
Dragon Quest 시리즈의 비전 인 Yuji Horii는 그의 침묵 주인공을 "상징 주인공"으로 묘사합니다. 이 디자인 선택은 몰입을 장려하여 플레이어가 진정으로 게임 세계에 거주 할 수 있습니다. 캐릭터는 주로 대화 선택을 통해 상호 작용하여 플레이어의 결정이 이야기를 형성 할 수 있습니다.
Horii는 초기 게임 그래픽 (예 : NES 시대의 한계)의 단순성이 무성 주인공을 자연스럽게 맞추고 있다고 지적합니다. 상세한 표정이나 애니메이션이 없다는 것은 플레이어가 감정적 인 공백을 쉽게 채웠다는 것을 의미했습니다. 그러나 그는 오늘날의 초현실적 인 시각 자료가 제기 한 도전을 유머러스하게 인정합니다. "게임 그래픽이 진화하고 점점 현실화되면서 그곳에 서있는 주인공을 만들면 바보처럼 보일 것입니다."
만화 예술가가되기위한 열망이 포함 된 Horii는 스토리 텔링에 대한 그의 사랑과 게임 개발 경로에 대한 컴퓨터를 인정합니다. 그는 Dragon Quest 의 핵심은 대화 중심의 이야기에 있다고 설명합니다. "Dragon Quest는 기본적으로 나레이션 방식이 거의없는 마을 사람들과의 대화로 구성됩니다. 이야기는 대화를 사용하여 만들어졌습니다. 그것이 재미 있습니다."
점점 더 정교한 영상과 오디오로 게임 기술의 진화는이 접근법을 유지하는 데 큰 장애물을 제시합니다. 한때 자연스러운 선택이었던 사일런트 주인공은 이제 상세한 캐릭터 애니메이션과 표현 공연의 세계에서 신중하게 고려해야합니다. Horii는 "그 이유는 Dragon Quest에 등장하는 주인공의 유형이 게임이 더욱 현실화되면서 묘사하기가 점점 어려워지고 있습니다. 이것은 미래에도 도전이 될 것입니다."
Dragon Quest는 현대의 RPG 환경에서 주목할만한 예외로 남아 있으며, 주로 조용한 주인공 전통을 고수합니다. 대조적으로, 페르소나 와 같은 시리즈는 Katsura Hashino의 은유 : Refantazio가 계속 될 추세 인 완전히 음성 주인공을 받아 들였습니다.
Hashino는 현대의 맥락에서 침묵 주인공의 도전을 인정하는 동안 Horii의 독특한 감정적 공명에 대한 Horii의 접근 방식을 칭찬합니다. " Dragon Quest는 플레이어가 주어진 상황에서 어떻게 느끼게 될지에 대한 많은 생각을 생각합니다."라고 Hashino는 말했습니다.
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