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Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Criadores discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

by Olivia Mar 15,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Criadores discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Os veteranos de RPG Yuji Horii e Katsura Hashino, criadores do Dragon Quest da Square Enix e da metáfora de Atlus: Refacantazio , respectivamente, discutiram recentemente o rolo duradouro - e em evolução de protagonistas silenciosos nos RPGs modernos. A conversa deles, extraída da metáfora: o livreto de edição de 35 anos da REFANTAZIO ATLAS , oferece uma visão fascinante dos desafios e recompensas dessa abordagem clássica de contar histórias.

O protagonista silencioso: uma perspectiva de busca do dragão

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Imagem (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, o visionário por trás da série Dragon Quest , descreve seu protagonista silencioso como um "protagonista simbólico" - uma lousa em branco na qual os jogadores projetam seus próprios sentimentos e experiências. Essa escolha de design promove a imersão, permitindo que os jogadores habitem verdadeiramente o mundo dos jogos. O personagem interage principalmente por meio de opções de diálogo, permitindo que as decisões do jogador moldem a narrativa.

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Horii observa que a simplicidade dos gráficos iniciais do jogo - as limitações da era da NES, por exemplo - fez protagonistas silenciosos um ajuste natural. A falta de expressões faciais ou animações detalhadas significava que os jogadores preenchiam prontamente os espaços em branco emocionais. No entanto, ele reconhece humoristicamente o desafio representado pelos visuais hiper-realistas de hoje: "À medida que os gráficos de jogos evoluem e se tornam cada vez mais realistas, se você faz de um protagonista que apenas parecer, eles parecerão um idiota".

Horii, cuja formação inclui aspirações de ser um artista de mangá, credita seu amor por contar histórias e computadores por seu caminho para o desenvolvimento de jogos. O núcleo de Dragon Quest , ele explica, reside em sua narrativa orientada ao diálogo: "Dragon Quest consiste basicamente de diálogo com as pessoas da cidade, com muito pouco em termos de narração. A história é criada usando o diálogo. É isso que é divertido".

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A evolução da tecnologia de jogos, com seus visuais e áudio cada vez mais sofisticados, apresenta um obstáculo significativo para manter essa abordagem. O protagonista silencioso, uma vez que uma escolha natural, agora requer uma consideração cuidadosa em um mundo de animações detalhadas de personagens e performances expressivas. Horii conclui: "É por isso que o tipo de protagonista apresentado em Dragon Quest se torna cada vez mais difícil de descrever à medida que os jogos se tornam mais realistas. Isso também será um desafio no futuro".

Uma abordagem diferente: Metáfora: Refantazio e o protagonista de voz

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Dragon Quest continua sendo uma exceção notável na paisagem moderna de RPG, mantendo -se em grande parte à sua tradição protagonista silenciosa. Por outro lado, séries como a Persona adotaram protagonistas totalmente dublados, uma tendência que a metáfora de Katsura Hashino: Refacantazio continuará.

While acknowledging the challenges of the silent protagonist in a modern context, Hashino praises Horii's approach for its unique emotional resonance: "I think Dragon Quest puts a lot of thought into how the player will feel in a given situation," Hashino stated, "even when it's to do with a regular townsperson. I feel like the games are consistently created with the player in mind, thinking about what emotions will arise when someone says something."

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