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Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

by Olivia Mar 15,2025

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Les anciens combattants RPG Yuji Horii et Katsura Hashino, créateurs de la métaphore Dragon de Square Enix et de la métaphore : Refantazio , respectivement, ont récemment discuté de la forme durable et évolutive de protagonistes silencieux dans les RPG modernes. Leur conversation, extrait de la métaphore: le livret Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition , offre un aperçu fascinant des défis et des récompenses de cette approche classique de narration.

Le protagoniste silencieux: une perspective de quête de dragon

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Image (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, le visionnaire derrière la série Dragon Quest , décrit son protagoniste silencieux comme un "protagoniste symbolique" - une ardoise vierge sur laquelle les joueurs projettent leurs propres sentiments et expériences. Ce choix de conception favorise l'immersion, permettant aux joueurs d'habiter vraiment le monde du jeu. Le personnage interagit principalement par des choix de dialogue, permettant aux décisions du joueur façonner le récit.

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Horii note que la simplicité des graphiques du début du jeu - les limites de l'ère NES, par exemple - a fait des protagonistes silencieux un ajustement naturel. L'absence d'expressions faciales détaillées ou d'animations signifiait que les joueurs ont facilement rempli les blancs émotionnels. Cependant, il reconnaît avec humour le défi posé par les visuels hyper réalistes d'aujourd'hui: "Alors que les graphiques de jeu évoluent et deviennent de plus en plus réalistes, si vous faites un protagoniste qui se tient là, ils ressembleront à un idiot."

Horii, dont les antécédents comprennent des aspirations à être un artiste de manga, attribue son amour de la narration et des ordinateurs pour son chemin vers le développement de jeux. Le noyau de Dragon Quest , explique-t-il, réside dans son récit axé sur le dialogue: "Dragon Quest consiste essentiellement en dialogue avec les citadins, avec très peu de narration. L'histoire est créée en utilisant le dialogue. C'est ce qui est amusant à ce sujet."

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L'évolution de la technologie de jeu, avec ses visuels et son audio de plus en plus sophistiqués, présente un obstacle important pour maintenir cette approche. Le protagoniste silencieux, autrefois un choix naturel, nécessite désormais une attention particulière dans un monde d'animations de personnages détaillées et de performances expressives. Horii conclut: "C'est pourquoi, le type de protagoniste présenté dans Dragon Quest devient de plus en plus difficile à représenter à mesure que les jeux deviennent plus réalistes. Ce sera également un défi à l'avenir."

Une approche différente: Métaphore: Refantazio et le protagoniste vocal

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Dragon Quest demeure une exception notable dans le paysage RPG moderne, se collant largement à sa tradition protagoniste silencieuse. En revanche, des séries comme Persona ont adopté des protagonistes entièrement exprimés, une tendance que la métaphore de Katsura Hashino: Refantazio continuera.

Tout en reconnaissant les défis du protagoniste silencieux dans un contexte moderne, Hashino fait l'éloge de l'approche d'Horii pour sa résonance émotionnelle unique: "Je pense que Dragon Quest met beaucoup de réflexion sur la façon dont le joueur se sentira dans une situation donnée", a déclaré Hashino, "même quand cela fait de ce que le Townserson est régulier.

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