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EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '

by Peyton Mar 18,2025

El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su fracaso para resonar con una audiencia amplia. Después de las ventas decepcionantes del juego, que cayeron casi un 50% menos de proyecciones, EA reestructuró BioWare, el desarrollador del juego, para centrarse únicamente en Mass Effect 5 . Esta reestructuración consistió en cambiar a un personal de Velo de Velo a otros proyectos de EA.

IGN documentó anteriormente varios desafíos de desarrollo que enfrentan Dragon Age: The VeilGuard , incluidos los despidos y la partida de los clientes potenciales del proyecto clave. El reportero de Bloomberg, Jason Schreier, informó que el personal de BioWare consideró que la finalización del juego es un milagro dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.

Durante una llamada al inversionista, Wilson sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad" para ampliar su atractivo. Reconoció la recepción crítica positiva del juego y las revisiones de los jugadores, pero destacó su alcance insuficiente en un mercado competitivo. Esta declaración implica que la inclusión de las características del mundo compartido y el compromiso mejorado podrían haber mejorado las ventas, una perspectiva complicada por la decisión anterior de EA de reestructurar significativamente el desarrollo de la edad del dragón, cambiándolo de un juego multijugador planificado a un RPG para un solo jugador.

Esto ha llevado a las críticas, y los fanáticos sugieren que EA sacó las conclusiones equivocadas de la actuación del Velo , señalando el éxito de los recientes juegos de rol para un jugador como Baldur's Gate 3 . El futuro de la franquicia Dragon Age sigue siendo incierto.

EA CFO Stuart Canfield elaboró ​​aún más en la reestructuración de BioWare, señalando que el tamaño del estudio se ha reducido significativamente. Hizo hincapié en el panorama de los juegos en evolución y la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial, destacando el cambio de modelos tradicionales de narración de narraciones. Es importante tener en cuenta que los juegos para un solo jugador representan una pequeña fracción de los ingresos generales de EA, con títulos de servicio en vivo, particularmente Ultimate Team, contribuyendo con la mayoría de las ganancias. También se espera que los títulos de EA futuros como el próximo Skate y Battlefield incorporen elementos de servicio en vivo.

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