Дом >  Новости >  Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

by Peyton Mar 18,2025

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписал финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью резонировать с широкой аудиторией. После разочаровывающих продаж в игре, которые оказались почти на 50% от прогнозов, EA Restructured Bioware, разработчика игры, сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 . Эта реструктуризация включала перемещение некоторых сотрудников Veilguard на другие проекты EA.

Ранее IGN зарегистрировал несколько проблем разработки, с которыми сталкивается Dragon Age: Veilguard , включая увольнения и уход ключевых руководителей проекта. Репортер Bloomberg Джейсон Шриер сообщил, что сотрудники BioWare считали, что в игре заполняет чудо, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, позже изменился.

Во время вызова инвестора Уилсон предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы расширить их привлекательность. Он признал положительный критический прием игры и обзоры игроков, но подчеркнул ее недостаточный охват на конкурентном рынке. Это утверждение подразумевает, что включение функций общего мира и расширенного взаимодействия могло улучшить продажи, что является сложной из-за более раннего решения EA значительно реструктурировать развитие Dragon Age, перенясь с запланированной многопользовательской игры в RPG с одним игроком.

Это привело к критике, когда фанаты предполагают, что EA привлекли неправильные выводы из выступления вейльгарда , указывая на успех недавних RPG-одного игрока, таких как Gate 3 Baldur's Gate 3 . Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным.

КОН -EA Стюарт Кэнфилд дополнительно подробно рассказал о реструктуризации BioWare, отметив, что размер студии значительно сократился. Он подчеркнул развивающуюся игровой ландшафт и необходимость расставлять приоритеты в проектах с высоким потенциалом, подчеркивая переход от традиционных моделей по рассказыванию историй блокбастера. Важно отметить, что игры с одним игроком представляют небольшую часть общего дохода EA, причем названия в прямом эфире, особенно Ultimate Team, вносящие большинство доходов. Ожидается, что будущие названия EA, такие как следующий скейт и поле битвы, также будут включать в себя элементы живого обслуживания.

Трендовые игры Более >