>  소식 >  EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

by Peyton Mar 18,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 재정적 성과 : 베일 가드 (Veilguard)가 광범위한 청중과 공명하지 못했다고 생각했다. EA는 게임의 개발자 인 BioWare를 구조 조정 한 게임의 실망스러운 판매에 이어 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 재구성했습니다. 이 구조 조정에는 일부 베일 가드 직원을 다른 EA 프로젝트로 바꾸는 것이 포함되었습니다.

IGN은 이전에 Dragon Age가 직면 한 몇 가지 개발 과제 인 Layoffs 및 주요 프로젝트 리드의 출발을 포함한 Veilguard를 문서화했습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 BioWare 직원이 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진을 감안할 때 게임 완성을 기적이라고 생각했다고보고했다.

윌슨은 투자자 콜 동안 미래의 롤 플레잉 게임에 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여가 필요하다"고 제안했다. 그는이 게임의 긍정적 인 비판적 리셉션 및 플레이어 리뷰를 인정했지만 경쟁 시장에서 불충분 한 도달 범위를 강조했습니다. 이 진술은 공유 세계 기능과 강화 된 참여를 포함시키는 것이 Dragon Age 개발을 크게 재구성하기로 한 EA의 초기 결정에 의해 복잡한 판매를 개선하여 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 전환함으로써 판매를 개선했을 수 있음을 의미합니다.

이로 인해 EA가 Veilguard 의 공연에서 잘못된 결론을 내렸다는 팬들이 Baldur 's Gate 3 과 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공을 지적하면서 비판을 받았습니다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare 구조 조정에 대해 더 자세히 설명하면서 스튜디오의 크기가 크게 줄어들 었다고 지적했습니다. 그는 진화하는 게임 환경과 전통적인 블록버스터 스토리 텔링 모델과의 전환을 강조하면서 진화하는 게임 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 강조했습니다. 싱글 플레이어 게임은 라이브 서비스 타이틀, 특히 Ultimate Team과 함께 EA의 전체 수익의 일부를 나타내는 데 주목하는 것이 중요합니다. Next SkateBattlefield 와 같은 미래의 EA 타이틀도 라이브 서비스 요소를 통합 할 것으로 예상됩니다.