by Peyton Mar 18,2025
Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte die finanzielle Underperformance des Dragon Age zu: den Veilguard nicht mit einem breiten Publikum in Resonanz. Nach dem enttäuschenden Umsatz des Spiels, der fast 50% an Projektionen zurückging, umstrukturierte EA, der Entwickler des Spiels, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren. Diese Umstrukturierung beinhaltete die Verlagerung einiger Veilguard -Mitarbeiter in andere EA -Projekte.
IGN hat zuvor mehrere Entwicklungsherausforderungen dokumentiert, denen Dragon Age: The Veilguard , einschließlich Entlassungen und der Abreise von wichtigen Projektleitungen, vorgestellt wurde. Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier berichtete, dass BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als ein Wunder betrachteten, da der anfängliche Vorstoß von EA nach Live-Service-Elementen später rückgängig gemacht wurde.
Während eines Investor-Anrufs schlug Wilson vor, dass zukünftige Rollenspiele "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und ein tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" erfordern, um ihre Anziehungskraft zu erweitern. Er erkannte den positiven kritischen Empfangs- und Spielerbewertungen des Spiels an, hob jedoch seine unzureichende Reichweite in einem Wettbewerbsmarkt hervor. Diese Aussage impliziert, dass die Einbeziehung von Merkmalen der gemeinsamen Welt und ein verbessertes Engagement möglicherweise den Umsatz verbessert hat, eine Perspektive, die durch die frühere Entscheidung von EA kompliziert wurde, die Entwicklung der Dragon-Alter erheblich umzustrukturieren und sie von einem geplanten Multiplayer-Spiel in ein Einzelspieler-RPG zu verändern.
Dies hat zu Kritik geführt, als die Fans vorschlugen, dass EA die falschen Schlussfolgerungen aus der Leistung des Veilguard gezogen hat, was auf den Erfolg der jüngsten Einzelspieler-Rollenspiele wie Baldur's Gate 3 hinweist. Die Zukunft des Franchise des Drachenalters bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield wurde weiter auf der BioWare -Umstrukturierung ausgearbeitet und stellte fest, dass die Größe des Studios erheblich reduziert wurde. Er betonte die sich entwickelnde Spiellandschaft und die Notwendigkeit, hochpotentielle Projekte zu priorisieren und die Verschiebung von herkömmlichen Blockbuster-Storytelling-Modellen hervorzuheben. Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele einen kleinen Bruchteil der Gesamteinnahmen von EA darstellen, mit Live-Service-Titeln, insbesondere dem ultimativen Team, was den größten Teil der Einnahmen beiträgt. Zukünftige EA-Titel wie das nächste Skate und das Schlachtfeld sollen auch Live-Service-Elemente enthalten.
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