>  訊息 >  EA首席執行官說龍騰世紀:面紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能

EA首席執行官說龍騰世紀:面紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能

by Peyton Mar 18,2025

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將龍騰世紀的財務表現不佳歸因於其未能引起廣泛觀眾共鳴的面紗。在遊戲令人失望的銷售額之後,該遊戲的預測差距近50%,EA重組了遊戲的開發人員Bioware,僅關注質量效應5 。這種重組涉及將一些面紗員工轉移到其他EA項目。

IGN先前記錄了《龍騰世紀:面紗》所面臨的幾個發展挑戰,包括裁員和關鍵項目領導的離開。彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)報告說,鑑於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將游戲的完成視為奇蹟,後來又反轉了。

在投資者的電話中,威爾遜建議未來的角色扮演遊戲需要“共享世界的功能和更深入的參與以及高質量的敘述”,以擴大其吸引力。他承認遊戲的積極關鍵接待和玩家的評論,但強調了其在競爭市場中的覆蓋範圍不足。該聲明意味著,包含共享世界功能和增強的參與度可能會改善銷售,這一觀點是EA早期決定重大重組龍騰世紀發展,將其從計劃中的多人遊戲轉移到單人遊戲RPG的決定。

這引起了批評,粉絲們暗示EA得出了Veilguard的表演的錯誤結論,這表明最近單人RPG(如Baldur's Gate 3)取得了成功。龍騰世紀特許經營的未來仍然不確定。

EA CFO Stuart Canfield進一步詳細闡述了BioWare重組,並指出工作室的規模已大大降低。他強調了不斷發展的遊戲格局,以及優先考慮高潛力項目的需要,突出了這一轉變,從傳統的大片講故事模型中轉移。重要的是要注意,單人遊戲遊戲是EA總收入的一小部分,其現場服務冠軍,尤其是最終的團隊,貢獻了大多數收益。未來的EA冠軍,例如下一個滑板戰場,也有望納入現場服務元素。

熱門遊戲 更多的 >