首页 >  新闻 >  EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能

EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能

by Peyton Mar 18,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将龙腾世纪的财务表现不佳归因于其未能引起广泛观众共鸣的面纱。在游戏令人失望的销售额之后,该游戏的预测差距近50%,EA重组了游戏的开发人员Bioware,仅关注质量效应5 。这种重组涉及将一些面纱员工转移到其他EA项目。

IGN先前记录了《龙腾世纪:面纱》所面临的几个发展挑战,包括裁员和关键项目领导的离开。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)报告说,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又反转了。

在投资者的电话中,威尔逊建议未来的角色扮演游戏需要“共享世界的功能和更深入的参与以及高质量的叙述”,以扩大其吸引力。他承认游戏的积极关键接待和玩家的评论,但强调了其在竞争市场中的覆盖范围不足。该声明意味着,包含共享世界功能和增强的参与度可能会改善销售,这一观点是EA早期决定重大重组龙腾世纪发展,将其从计划中的多人游戏转移到单人游戏RPG的决定。

这引起了批评,粉丝们暗示EA得出了Veilguard的表演的错误结论,这表明最近单人RPG(如Baldur's Gate 3)取得了成功。龙腾世纪特许经营的未来仍然不确定。

EA CFO Stuart Canfield进一步详细阐述了BioWare重组,并指出工作室的规模已大大降低。他强调了不断发展的游戏格局,以及优先考虑高潜力项目的需要,突出了这一转变,从传统的大片讲故事模型中转移。重要的是要注意,单人游戏游戏是EA总收入的一小部分,其现场服务冠军,尤其是最终的团队,贡献了大多数收益。未来的EA冠军,例如下一个滑板战场,也有望纳入现场服务元素。

热门游戏 更多 >