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EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

by Peyton Mar 18,2025

EA CEOのAndrew Wilsonは、Dragon Age:Veilguardの財政的な不パフォーマンスを、幅広い聴衆と共鳴できなかったと考えました。ゲームの予測に50%近く下がったゲームの残念な売り上げに続いて、EAの開発者であるBiowareを再構築して、 Mass Effect 5にのみ焦点を合わせました。この再構築には、一部のベイルガードスタッフを他のEAプロジェクトにシフトすることが含まれていました。

IGNは以前、ドラゴンエイジが直面するいくつかの開発の課題を記録しました。レイオフや主要なプロジェクトのリードの出発を含むベイルガードです。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフがゲームの完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、後に逆転したことを考えると、奇跡と見なしたと報告しました。

投資家の電話で、ウィルソンは、将来のロールプレイングゲームには、魅力を広げるために「共有世界の機能と高品質の物語とともに、より深いエンゲージメント」が必要であると提案しました。彼は、ゲームの積極的な批判的なレセプションとプレーヤーのレビューを認めましたが、競争の激しい市場でのリーチが不十分であることを強調しました。この声明は、共有世界の機能とエンゲージメントの強化を含めると、販売が改善された可能性があることを意味します。これは、Dragon Age Developmentを大幅に再構築するEAの以前の決定により複雑になり、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGにシフトすることです。

これは批判につながり、ファンはEAがベイルガードのパフォーマンスから間違った結論を引き出し、 Baldur's Gate 3のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功を指摘しました。ドラゴンエイジフランチャイズの将来は不確実なままです。

EA CFO Stuart Canfieldは、スタジオのサイズが大幅に縮小されていることに注目して、BioWareの再編についてさらに詳しく説明しました。彼は、進化するゲームの風景と、高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を強調し、従来の大ヒットストーリーテリングモデルからの移行を強調しました。シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益のごく一部を表していることに注意することが重要です。特に究極のチームが収益の大部分に貢献しているライブサービスタイトルを備えています。次のスケートバトルフィールドなどの将来のEAタイトルも、ライブサービス要素を組み込むことが期待されています。

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