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O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'

by Peyton Mar 18,2025

O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o desempenho inferior financeiro do Dragon Age: o Veilguard ao seu fracasso em ressoar com um público amplo. Após as decepcionantes vendas do jogo, que ficaram quase 50% aquém das projeções, a EA reestruturou a Bioware, desenvolvedora do jogo, para se concentrar apenas no Mass Effect 5 . Essa reestruturação envolveu a mudança de alguns funcionários do Veilguard para outros projetos da EA.

A IGN documentou anteriormente vários desafios de desenvolvimento enfrentados pelo Dragon Age: The Veilguard , incluindo demissões e a partida dos principais leads do projeto. O repórter da Bloomberg, Jason Schreier, informou que a equipe da BioWare considerou a conclusão do jogo um milagre, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.

Durante uma ligação de investidores, Wilson sugeriu que jogos futuros de interpretação de papéis exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para ampliar seu apelo. Ele reconheceu a recepção crítica positiva e as análises de jogadores do jogo, mas destacou seu alcance insuficiente em um mercado competitivo. Esta afirmação implica que a inclusão de recursos do mundo compartilhado e engajamento aprimorado podem ter melhorado as vendas, uma perspectiva complicada pela decisão anterior da EA de reestruturar significativamente o desenvolvimento da Age do Dragão, transferindo-o de um jogo multiplayer planejado para um RPG para um jogador.

Isso levou a críticas, com os fãs sugerindo que a EA tirou as conclusões erradas da performance do Veilguard , apontando para o sucesso de RPGs recentes para um jogador como o Baldur's Gate 3 . O futuro da franquia Dragon Age permanece incerto.

O CFO do EA Stuart Canfield elaborou ainda mais a reestruturação da Bioware, observando que o tamanho do estúdio foi reduzido significativamente. Ele enfatizou o cenário de jogos em evolução e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial, destacando a mudança dos modelos tradicionais de narrativa de sucesso de bilheteria. É importante observar que os jogos para um jogador representam uma pequena fração da receita geral da EA, com títulos de serviço ao vivo, particularmente a equipe final, contribuindo com a maioria dos ganhos. Os futuros títulos da EA, como o próximo skate e Battlefield, também devem incorporar elementos de serviço ao vivo.

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