by Liam Apr 24,2025
El debate sobre la viabilidad de los grandes juegos para un solo jugador resurge periódicamente, y recientemente, Swen Vincke, CEO de Larian Studios y la fuerza impulsora detrás del aclamado juego de Baldur's Gate 3 de Baldur, ha abordado firmemente este problema. En una publicación en X/Twitter, Vincke comentó sobre la naturaleza cíclica de estas discusiones, afirmando: "Es esa época del año nuevamente cuando los grandes juegos para un jugador se declaran muertos". Su contraargumento fue sencillo y convincente: "Usa tu imaginación. No lo son. Solo tienen que ser buenos".
La credibilidad de Vincke en este campo es innegable. Larian Studios ha entregado constantemente CRPG excepcionales, desde la divinidad: el pecado original hasta la divinidad: original sin 2, antes de dirigir con éxito la puerta 3 de Baldur hasta el estatus de éxito de taquilla. Sus ideas han atraído previamente la atención, ya sea en eventos como los Premios del Juego o a través de otras declaraciones públicas, donde ha subrayado la importancia de la pasión en el desarrollo del juego, el respeto tanto para los desarrolladores como los jugadores, y un compromiso genuino con la calidad de los juegos producidos.
El año 2025 ya ha sido testigo del éxito de otro título importante para un jugador, Kingdom Come: Deliverance 2 por Warhorse Studios. Con varios meses por delante, hay una gran oportunidad para que otros juegos para un jugador capten la atención y el aclamación de la comunidad de juegos.
En un movimiento notable, Larian Studios ha decidido alejarse de la puerta 3 de Baldur y el universo de Dungeons & Dragons para centrarse en desarrollar una nueva propiedad intelectual. Durante la conferencia de desarrolladores de juegos de este año, Dan Ayoub, sen.
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