by Liam Apr 24,2025
關於大型單人遊戲的生存能力的辯論定期浮出水面,最近,Larian Studios的首席執行官Swen Vincke和廣受好評的單人遊戲Baldur的Gate 3的驅動力已經牢固地解決了這一問題。 Vincke在X/Twitter上的一篇文章中談到了這些討論的周期性,並指出:“這是一年中的那個時候再次宣布大型單人遊戲被宣布死亡。”他的反駁很簡單且引人注目:“利用您的想像力。他們不是。他們只需要好。”
Vincke在這個領域的信譽是不可否認的。 Larian Studios一直在成功地轉向Baldur的Gate 3到Blockbuster身份之前,一直從神性:原始罪到原始的罪惡:原始罪惡:原始罪2交付出色的CRPG。他的見解以前引起了人們的關注,無論是在諸如游戲獎項之類的活動中還是通過其他公開聲明,他強調了激情在遊戲開發中的重要性,對開發人員和玩家的尊重,以及對所產生的遊戲質量的真正承諾。
2025年已經見證了另一個主要的單人冠軍王國《 Come:Deliverance 2》的成功。在幾個月的前進,其他單人遊戲也有足夠的機會吸引遊戲社區的注意力和好評。
在一個明顯的舉動中,拉里安(Larian)製片廠決定離開鮑德爾(Baldur)的大門3和《龍與龍》宇宙,專注於開發新的知識產權。在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲高級副總裁Dan Ayoub暗示IGN可能即將舉行有關Baldur Gate系列的未來的最新消息,使歌迷們熱切期待下一步。
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