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CEO da Larian: Jogos para um jogador prosperam se eles forem bons

by Liam Apr 24,2025

O debate sobre a viabilidade de grandes jogos para um jogador ressurge periodicamente e, recentemente, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e a força motriz por trás do jogo de jogo único aclamado pela crítica Baldur's Gate 3, abordou firmemente esse problema. Em um post no X/Twitter, Vincke comentou sobre a natureza cíclica dessas discussões, afirmando: "É a época do ano novamente em que grandes jogos para um jogador são declarados mortos". Seu contra -argumento era direto e convincente: "Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".

A credibilidade de Vincke nesta arena é inegável. A Larian Studios entregou consistentemente CRPGs excepcionais, da Divindade: Original Sin à Divindade: Original Sin 2, antes de dirigir com sucesso o portão de Baldur 3 para o status de sucesso de bilheteria. Seus insights já chamaram a atenção, seja em eventos como o Game Awards ou através de outras declarações públicas, onde ele ressaltou a importância da paixão no desenvolvimento de jogos, o respeito por desenvolvedores e jogadores e um compromisso genuíno com a qualidade dos jogos produzidos.

O ano de 2025 já testemunhou o sucesso de outro grande título para um jogador, Kingdom Come: Deliverance 2 pelos Warhorse Studios. Com vários meses à frente, há ampla oportunidade para outros jogos para um jogador capturarem a atenção e a aclamação da comunidade de jogos.

Em uma jogada notável, a Larian Studios decidiu se afastar do Universo de Baldur's Gate 3 e Dungeons & Dragons para se concentrar no desenvolvimento de uma nova propriedade intelectual. Durante a conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu o IGN que atualiza o futuro da série Baldur's Gate pode estar chegando, mantendo os fãs ansiosamente antecipando o que vem a seguir.

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