by Liam Apr 24,2025
Die Debatte über die Lebensfähigkeit großer Single-Player-Spiele taucht regelmäßig wieder auf, und kürzlich hat Swen Vinck, CEO von Larian Studios und die treibende Kraft hinter dem von der Kritik gefeierten Single-Player-Spiel Baldur's Gate 3, dieses Problem fest angesprochen. In einem Beitrag auf X/Twitter bemerkte Vincke über die zyklische Natur dieser Diskussionen und erklärte: "Es ist wieder die Zeit des Jahres, in der große Einzelspielerspiele für tot erklärt werden." Sein Gegenargument war unkompliziert und überzeugend: "Verwenden Sie Ihre Fantasie. Sie sind nicht. Sie müssen einfach gut sein."
Vinckes Glaubwürdigkeit in dieser Arena ist unbestreitbar. Larian Studios hat durchweg außergewöhnliche CRPGs von Göttlichkeit: Original Sin bis Göttlichkeit: Original Sin 2 geliefert, bevor er Baldurs Tor 3 bis Blockbuster -Status erfolgreich steuert. Seine Erkenntnisse haben zuvor Aufmerksamkeit erregt, ob bei Ereignissen wie den Spielpreisen oder durch andere öffentliche Aussagen, bei denen er die Bedeutung der Leidenschaft für die Spieleentwicklung, den Respekt für Entwickler und Spieler und ein echtes Engagement für die Qualität der produzierten Spiele unterstrichen hat.
Das Jahr 2025 hat bereits den Erfolg eines weiteren großen Einzelspieler-Titels, Kingdom Come: Deliverance 2 von Warhorse Studios. Nachdem einige Monate noch vorhanden sind, gibt es für andere Einzelspielerspiele ausreichend Chancen, die Aufmerksamkeit und Anerkennung der Spiele-Community auf sich zu ziehen.
In einem bemerkenswerten Schritt hat sich Larian Studios entschlossen, von Baldur's Gate 3 und dem Dungeons & Dragons -Universum zurückzutreten, um sich auf die Entwicklung eines neuen geistigen Eigentums zu konzentrieren. Während der diesjährigen Game Developers Conference hat Dan Ayoub, SVP von Digital Games bei Hasbro, auf IGN hingewiesen, dass die Zukunft der Baldur -Gate -Serie auf dem Laufenden sein könnte und die Fans mit Spannung erwarten, was als nächstes kommt.
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