by Liam Apr 24,2025
대형 싱글 플레이어 게임의 생존 가능성에 대한 논쟁은 주기적으로 재 포장되며, 최근 Larian Studios의 CEO 인 Swen Vincke는 비평가의 유명한 게임 인 Baldur 3 Gate 3의 원동력 이이 문제를 확고히 해결했습니다. X/Twitter의 한 글에서 Vinckke는 이러한 토론의 주기적 특성에 대해 다음과 같이 말했습니다. 그의 반론은 간단하고 설득력이있었습니다. "당신의 상상력을 사용하십시오. 그들은 그렇지 않습니다. 그들은 단지 좋았습니다."
이 경기장에서 Vincke의 신뢰성은 부인할 수 없습니다. Larian Studios는 Baldur의 게이트 3을 블록버스터 상태로 성공적으로 조향하기 전에 신성 : 원래 죄에서 신성 : 원래 죄 2에서 탁월한 CRPG를 지속적으로 전달했습니다. 그의 통찰력은 게임 어워드와 같은 이벤트 나 다른 공개 성명서를 통해 게임 개발에 대한 열정의 중요성, 개발자와 플레이어 모두에 대한 존중, 제작 된 게임의 품질에 대한 진정한 헌신을 강조했던 다른 공개 성명서를 통해 주목을 받았습니다.
2025 년은 이미 또 다른 주요 싱글 플레이어 타이틀 인 Kingdom Come : Deliverance 2 By Warhorse Studios의 성공을 목격했습니다. 몇 달이 계속되면서 다른 싱글 플레이어 게임이 게임 커뮤니티의 관심과 찬사를 포착 할 수있는 충분한 기회가 있습니다.
주목할만한 움직임으로 Larian Studios는 Baldur의 Gate 3과 Dungeons & Dragons Universe에서 새로운 지적 재산을 개발하는 데 집중하기로 결정했습니다. Hasbro의 Digital Games의 SVP 인 Dan Ayoub는 올해의 게임 개발자 회의에서 Baldur의 게이트 시리즈의 미래에 대한 업데이트가 다가올 것이라고 팬들에게 다음과 같이 열심히 기대할 수 있다고 IGN에 힌트를 썼습니다.
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