by Liam Apr 24,2025
关于大型单人游戏的生存能力的辩论定期浮出水面,最近,Larian Studios的首席执行官Swen Vincke和广受好评的单人游戏Baldur的Gate 3的驱动力已经牢固地解决了这一问题。 Vincke在X/Twitter上的一篇文章中谈到了这些讨论的周期性,并指出:“这是一年中的那个时候再次宣布大型单人游戏被宣布死亡。”他的反驳很简单且引人注目:“利用您的想象力。他们不是。他们只需要好。”
Vincke在这个领域的信誉是不可否认的。 Larian Studios一直在成功地转向Baldur的Gate 3到Blockbuster身份之前,一直从神性:原始罪到原始的罪恶:原始罪恶:原始罪2交付出色的CRPG。他的见解以前引起了人们的关注,无论是在诸如游戏奖项之类的活动中还是通过其他公开声明,他强调了激情在游戏开发中的重要性,对开发人员和玩家的尊重,以及对所产生的游戏质量的真正承诺。
2025年已经见证了另一个主要的单人冠军王国《 Come:Deliverance 2》的成功。在几个月的前进,其他单人游戏也有足够的机会吸引游戏社区的注意力和好评。
在一个明显的举动中,拉里安(Larian)制片厂决定离开鲍德尔(Baldur)的大门3和《龙与龙》宇宙,专注于开发新的知识产权。在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏高级副总裁Dan Ayoub暗示IGN可能即将举行有关Baldur Gate系列的未来的最新消息,使歌迷们热切期待下一步。
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