by Jonathan Jan 06,2025
Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego sandbox con el nombre en código "Alterra", que es una fusión de "Minecraft" y "Assemble!" Elementos de Animal Crossing. Como informó Insider Gaming el 26 de noviembre, el juego se derivó de un proyecto de juego sandbox previamente cancelado que había estado en desarrollo durante cuatro años.
La jugabilidad principal de este juego basado en bloques de píxeles es similar a "¡Ensamblar!" "Cruce de animales". Los jugadores interactuarán con criaturas llamadas "Matterlings", cuyos diseños están inspirados en criaturas ficticias y de la vida real, como dragones, gatos y perros. Tienen una variedad de cambios de vestuario y se parecen un poco a muñecos Funko Pop.

Los jugadores pueden construir casas en su isla de origen, atrapar insectos y otros animales salvajes y socializar con otros Matterling. Además, los jugadores pueden salir de su isla de origen y explorar diferentes biomas, recolectar diversos materiales e interactuar con más Matterlings. Por supuesto, el viaje no es todo fácil, ya que los jugadores deben enfrentarse a una variedad de enemigos.

El juego también incluye mecánicas similares a las de Minecraft, que permiten a los jugadores explorar diferentes biomas, cada uno asociado con materiales de construcción específicos. Por ejemplo, los biomas forestales proporcionan abundantes recursos madereros.

El proyecto ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, con Fabien Lhéraud, que ha trabajado en Ubisoft durante 24 años, como productor principal y Patrick Redding como director creativo. Si bien la noticia es emocionante, los detalles están sujetos a cambios ya que "Alterra" aún está en desarrollo.
¿Qué es el juego de bloques de píxeles?
Voxel Games utiliza un enfoque único para el modelado y el renderizado. Utilizan pequeños cubos o píxeles, los combinan y luego los renderizan en 3D. En pocas palabras, al igual que los ladrillos Lego, se pueden combinar para formar objetos más complejos.

Por el contrario, juegos como Metro Exodus 2 o Metaphor: Refantazio utilizan una representación poligonal, que consta de millones de pequeños triángulos que forman la superficie. Por lo tanto, cuando el jugador ingresa accidentalmente al interior de un objeto (como una pared o un NPC), generalmente encontrará un espacio vacío. Pero en los juegos de bloques de píxeles esto no sucede porque cada bloque o píxel se apila para formar objetos, dándoles volumen.
La mayoría de los desarrolladores utilizan el renderizado basado en polígonos por razones de eficiencia, ya que solo requiere la creación de superficies para renderizar los objetos del juego. Aún así, el proyecto "Alterra" de Ubisoft y su uso de gráficos de bloques de píxeles son muy interesantes.

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