by Jonathan Jan 06,2025
Ubisoft Montréal Studio développe un nouveau jeu sandbox nommé "Alterra", qui est une fusion de "Minecraft" et "Assemble!" Éléments d’Animal Crossing. Comme Insider Gaming l'a rapporté le 26 novembre, le jeu était dérivé d'un projet de jeu sandbox précédemment annulé et en développement depuis quatre ans.
Le gameplay de base de ce jeu basé sur des blocs de pixels est similaire à "Assembler !" "Passage d'animaux". Les joueurs interagiront avec des créatures appelées « Matterlings », dont les designs sont inspirés de créatures fictives et réelles telles que des dragons, des chats et des chiens. Ils présentent une variété de changements de costumes et ressemblent un peu à des poupées Funko Pop.

Les joueurs peuvent construire des maisons sur leur île d'origine, attraper des insectes et d'autres animaux sauvages et socialiser avec d'autres Matterlings. De plus, les joueurs peuvent quitter leur île d'origine et explorer différents biomes, collecter divers matériaux et interagir avec davantage de Matterlings. Bien sûr, le voyage ne se déroule pas sans heurts, car les joueurs doivent affronter une variété d’ennemis.

Le jeu comprend également des mécanismes de type Minecraft, permettant aux joueurs d'explorer différents biomes, chacun associé à des matériaux de construction spécifiques. Par exemple, les biomes forestiers fournissent d’abondantes ressources en bois.

Le projet est en développement depuis plus de 18 mois, avec Fabien Lhéraud, qui travaille chez Ubisoft depuis 24 ans, comme producteur principal et Patrick Redding comme directeur créatif. Bien que les nouvelles soient passionnantes, les détails sont susceptibles de changer car « Alterra » est toujours en développement.
Qu'est-ce que le jeu de blocs de pixels ?
Voxel Games utilise une approche unique en matière de modélisation et de rendu. Ils utilisent de minuscules cubes ou pixels, les combinent, puis les restituent en 3D. En termes simples, comme les briques Lego, elles peuvent être combinées en objets plus complexes.

En revanche, des jeux comme Metro Exodus 2 ou Metaphor : Refantazio utilisent un rendu polygonal, composé de millions de minuscules triangles constituant la surface. Par conséquent, lorsque le joueur entre accidentellement à l’intérieur d’un objet (comme un mur ou un PNJ), il rencontrera généralement un espace vide. Mais dans les jeux de blocs de pixels, cela ne se produit pas car chaque bloc ou pixel s'empile pour former des objets, leur donnant du volume.
La plupart des développeurs utilisent le rendu basé sur des polygones pour des raisons d'efficacité, car il nécessite uniquement la création de surfaces pour restituer les objets dans le jeu. Pourtant, le projet "Alterra" d'Ubisoft et son utilisation de graphiques en blocs de pixels sont très excitants.

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