by Jonathan Jan 06,2025
Ubisoft Montreal Studio разрабатывает новую игру-песочницу под кодовым названием «Альтерра», которая представляет собой смесь «Minecraft» и «Assemble!» Элементы скрещивания животных. Как сообщило 26 ноября Insider Gaming, игра была создана на основе ранее отмененного проекта игры-песочницы, который находился в разработке четыре года.
Основной игровой процесс этой игры, основанной на пиксельных блоках, аналогичен игре «Собери!» «Пересечение животных». Игроки будут взаимодействовать с существами под названием «Маттерлинги», дизайн которых вдохновлен вымышленными и реальными существами, такими как драконы, кошки и собаки. Они имеют множество изменений в костюмах и немного напоминают куклы Funko Pop.

Игроки могут строить дома на своем родном острове, ловить насекомых и других диких животных, а также общаться с другими маттерлингами. Кроме того, игроки могут покинуть свой родной остров и исследовать различные биомы, собирать различные материалы и взаимодействовать с большим количеством Маттерлингов. Конечно, не все проходит гладко, поскольку игрокам приходится сталкиваться с множеством врагов.

Игра также включает механику, подобную Minecraft, позволяющую игрокам исследовать различные биомы, каждый из которых связан с определенными строительными материалами. Например, лесные биомы обеспечивают обильные древесные ресурсы.

Проект находился в разработке более 18 месяцев, Фабьен Леро, проработавший в Ubisoft 24 года, был ведущим продюсером, а Патрик Реддинг — креативным директором. Хотя новости и интересны, детали могут измениться, поскольку «Альтерра» все еще находится в разработке.
Что такое игра с пиксельными блоками?
Voxel Games использует уникальный подход к моделированию и рендерингу. Они используют крошечные кубики или пиксели, объединяют их вместе, а затем визуализируют в 3D. Проще говоря, как кубики Лего, их можно объединять в более сложные объекты.

Напротив, в таких играх, как Metro Exodus 2 или Metaphor: Refantazio, используется полигональный рендеринг, который состоит из миллионов крошечных треугольников, составляющих поверхность. Поэтому, когда игрок случайно попадает внутрь объекта (например, стены или NPC), он обычно сталкивается с пустым пространством. Но в играх с пиксельными блоками этого не происходит, потому что каждый блок или пиксель складываются вместе, образуя объекты, придавая им объем.
Большинство разработчиков используют рендеринг на основе полигонов из соображений эффективности, поскольку для рендеринга объектов в игре требуется только создание поверхностей. Тем не менее, проект Ubisoft «Альтерра» и использование в нем пиксельной графики очень интересны.

Zenless ZEN ZEN ZERO UPDAT
Симулятор фальшивого банка: решение проблем с экономическим кризисом
Marvel Rivals: объяснение Дракулы в первом сезоне
Roblox: коды RNG аниме (январь 2025 г.)
Все материалы, комплекты и созвездия Мавуики в Genshin Impact
Albion Online запускает обновление «Пути к славе» с новым контентом, повышенной частотой появления и многим другим.
Лучшие Xbox Game Pass игры для детей (январь 2025 г.)
Одиночное повышение уровня: приближается глобальный турнир
Gossip Harbor: Merge Adventure
Скачать
|Poppy Playtime| Walkthrough|
Скачать
My School Is a Harem (v0.33)
Скачать
Argon: Modern Retro Gaming
Скачать
Scary Siblings
Скачать
Summer of Love
Скачать
dummy dummy card game popular - hilo9k.
Скачать
Super Dino Hunting Zoo Games
Скачать
Maya’s Mission
Скачать
Предзаказы на джунгловое дополнение к Dave the Diver открыты
May 03,2026
Выход пошаговой RPG Alphadia III от KEMCO на платформе Android
May 02,2026
Дата выхода Death Stranding 2 раскрыта в эпичном трейлере
May 02,2026
Фестиваль Кармен Сандиэго вызывает кризис в Карнавале
Apr 30,2026
Разработчики No Law знают, что все будут сравнивать их игру с Cyberpunk 2077, но есть важные отличия
Apr 28,2026