by Jonathan Jan 06,2025
Ubisoft Montreal Studio разрабатывает новую игру-песочницу под кодовым названием «Альтерра», которая представляет собой смесь «Minecraft» и «Assemble!» Элементы скрещивания животных. Как сообщило 26 ноября Insider Gaming, игра была создана на основе ранее отмененного проекта игры-песочницы, который находился в разработке четыре года.
Основной игровой процесс этой игры, основанной на пиксельных блоках, аналогичен игре «Собери!» «Пересечение животных». Игроки будут взаимодействовать с существами под названием «Маттерлинги», дизайн которых вдохновлен вымышленными и реальными существами, такими как драконы, кошки и собаки. Они имеют множество изменений в костюмах и немного напоминают куклы Funko Pop.
Игроки могут строить дома на своем родном острове, ловить насекомых и других диких животных, а также общаться с другими маттерлингами. Кроме того, игроки могут покинуть свой родной остров и исследовать различные биомы, собирать различные материалы и взаимодействовать с большим количеством Маттерлингов. Конечно, не все проходит гладко, поскольку игрокам приходится сталкиваться с множеством врагов.
Игра также включает механику, подобную Minecraft, позволяющую игрокам исследовать различные биомы, каждый из которых связан с определенными строительными материалами. Например, лесные биомы обеспечивают обильные древесные ресурсы.
Проект находился в разработке более 18 месяцев, Фабьен Леро, проработавший в Ubisoft 24 года, был ведущим продюсером, а Патрик Реддинг — креативным директором. Хотя новости и интересны, детали могут измениться, поскольку «Альтерра» все еще находится в разработке.
Что такое игра с пиксельными блоками?
Voxel Games использует уникальный подход к моделированию и рендерингу. Они используют крошечные кубики или пиксели, объединяют их вместе, а затем визуализируют в 3D. Проще говоря, как кубики Лего, их можно объединять в более сложные объекты.
Напротив, в таких играх, как Metro Exodus 2 или Metaphor: Refantazio, используется полигональный рендеринг, который состоит из миллионов крошечных треугольников, составляющих поверхность. Поэтому, когда игрок случайно попадает внутрь объекта (например, стены или NPC), он обычно сталкивается с пустым пространством. Но в играх с пиксельными блоками этого не происходит, потому что каждый блок или пиксель складываются вместе, образуя объекты, придавая им объем.
Большинство разработчиков используют рендеринг на основе полигонов из соображений эффективности, поскольку для рендеринга объектов в игре требуется только создание поверхностей. Тем не менее, проект Ubisoft «Альтерра» и использование в нем пиксельной графики очень интересны.
Zenless ZEN ZEN ZERO UPDAT
Все материалы, комплекты и созвездия Мавуики в Genshin Impact
Лучшие Xbox Game Pass игры для детей (январь 2025 г.)
Marvel Rivals: объяснение Дракулы в первом сезоне
Одиночное повышение уровня: приближается глобальный турнир
Могучие рейнджеры: раскройте скрытые секреты карнавала и кладбища Риты
Симулятор фальшивого банка: решение проблем с экономическим кризисом
Roblox: коды RNG аниме (январь 2025 г.)
Destiny 2: Последние обновления и ключевые события
Sep 18,2025
Warner Bros. рассматривала сиквел "Человека из стали" с Бэйем и Кавиллом до перезапуска Ганна
Sep 17,2025
Уршифу и Гигантамэкс Мачамп станут главными героями финала сезона Pokémon Go "Мощь и Мастерство"
Sep 16,2025
Rocksteady разрабатывает новую игру про Бэтмена
Sep 16,2025
Утечка прототипа Sony AI Aloy
Sep 16,2025