by Jonathan Jan 06,2025
Ubisoft Montreal Studio разрабатывает новую игру-песочницу под кодовым названием «Альтерра», которая представляет собой смесь «Minecraft» и «Assemble!» Элементы скрещивания животных. Как сообщило 26 ноября Insider Gaming, игра была создана на основе ранее отмененного проекта игры-песочницы, который находился в разработке четыре года.
Основной игровой процесс этой игры, основанной на пиксельных блоках, аналогичен игре «Собери!» «Пересечение животных». Игроки будут взаимодействовать с существами под названием «Маттерлинги», дизайн которых вдохновлен вымышленными и реальными существами, такими как драконы, кошки и собаки. Они имеют множество изменений в костюмах и немного напоминают куклы Funko Pop.
Игроки могут строить дома на своем родном острове, ловить насекомых и других диких животных, а также общаться с другими маттерлингами. Кроме того, игроки могут покинуть свой родной остров и исследовать различные биомы, собирать различные материалы и взаимодействовать с большим количеством Маттерлингов. Конечно, не все проходит гладко, поскольку игрокам приходится сталкиваться с множеством врагов.
Игра также включает механику, подобную Minecraft, позволяющую игрокам исследовать различные биомы, каждый из которых связан с определенными строительными материалами. Например, лесные биомы обеспечивают обильные древесные ресурсы.
Проект находился в разработке более 18 месяцев, Фабьен Леро, проработавший в Ubisoft 24 года, был ведущим продюсером, а Патрик Реддинг — креативным директором. Хотя новости и интересны, детали могут измениться, поскольку «Альтерра» все еще находится в разработке.
Что такое игра с пиксельными блоками?
Voxel Games использует уникальный подход к моделированию и рендерингу. Они используют крошечные кубики или пиксели, объединяют их вместе, а затем визуализируют в 3D. Проще говоря, как кубики Лего, их можно объединять в более сложные объекты.
Напротив, в таких играх, как Metro Exodus 2 или Metaphor: Refantazio, используется полигональный рендеринг, который состоит из миллионов крошечных треугольников, составляющих поверхность. Поэтому, когда игрок случайно попадает внутрь объекта (например, стены или NPC), он обычно сталкивается с пустым пространством. Но в играх с пиксельными блоками этого не происходит, потому что каждый блок или пиксель складываются вместе, образуя объекты, придавая им объем.
Большинство разработчиков используют рендеринг на основе полигонов из соображений эффективности, поскольку для рендеринга объектов в игре требуется только создание поверхностей. Тем не менее, проект Ubisoft «Альтерра» и использование в нем пиксельной графики очень интересны.
Возвращение лучшей детективной игры: «Methods 4» дебютирует на мобильных устройствах
Fantasma дополняет приключение в дополненной реальности языковыми расширениями
Играйте мгновенно, выигрывайте настоящие призы: Arcade Online выходит в свет
Представлена эксклюзивная игра-головоломка «Sakamoto Days», доступная только в Японии
Числовой салат: запуск нового варианта словесного салата
Увлекательные визуальные новеллы, которые вызовут ваши эмоции (2024)
Предстоящий релиз для Android: Maid of Sker представляет хоррор на выживание
Четвертая глава Deltarune близка к завершению, релиз еще далек
Seekers Notes отмечает 9-летие специальным календарем дней рождения и розыгрышем подарков на YouTube
Jan 08,2025
MU: Dark Epoch – все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Jan 08,2025
Old School RuneScape возвращает Leagues V — Raging Echoes с новыми функциями
Jan 08,2025
Rise of Kingdoms — все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Jan 08,2025
Epic Seven Выпускает летнее обновление с новым героем, праздничной образовательной программой и мини-ритмическими играми
Jan 08,2025