by Jonathan Jan 06,2025
Ubisoft蒙特利爾工作室正在開發一款代號為“Alterra”的全新沙盒遊戲,這款遊戲融合了《我的世界》和《集合啦!動物森友會》的元素。據Insider Gaming 11月26日的報道,這款遊戲是從一個此前被取消的、開發了四年的沙盒遊戲項目中衍生而來。
這款以像素塊為基礎的遊戲,其核心玩法類似於《集合啦!動物森友會》。玩家將與名為“Matterlings”的生物們互動,這些生物的設計靈感來源於龍、貓、狗等虛構和現實生物,並且擁有多種服裝變化,外觀有點像Funko Pop玩偶。
玩家可以在自己的家園島嶼上建造房屋,捕捉昆蟲和其他野生動物,並與其他Matterlings進行社交。此外,玩家還可以離開家園島嶼,探索不同的生物群落,收集各種材料,並與更多Matterlings互動。當然,旅程並非一帆風順,玩家需要麵對各種敵人。
遊戲還包含了類似《我的世界》的機製,玩家可以探索不同的生物群落,每個生物群落都與特定的建築材料相關聯。例如,森林生物群落提供了豐富的木材資源。
該項目已開發超過18個月,由在育碧工作24年的Fabien Lhéraud擔任首席製作人,Patrick Redding擔任創意總監。盡管消息令人興奮,但由於“Alterra”仍在開發中,具體內容可能會有所調整。
什麼是像素塊遊戲?
像素塊遊戲(Voxel Games)采用獨特的建模和渲染方式。它們使用微小的立方體或像素,將它們組合在一起,然後以3D方式渲染。簡單來說,就像樂高積木一樣,可以組合成更複雜的對象。
與之形成對比的是,《地鐵:離去2》或《隱喻:ReFantazio》等遊戲使用多邊形渲染,它們由數百萬個微小的三角形組成表麵。因此,當玩家意外進入物體內部(如牆壁或NPC)時,通常會遇到空的空間。但在像素塊遊戲中,這種情況不會發生,因為每個塊或像素都疊加在一起形成物體,賦予它們體積。
大多數開發者出於效率原因使用基於多邊形的渲染,因為它隻需要創建表麵來渲染遊戲中的物體。盡管如此,育碧的“Alterra”項目及其像素塊圖形的使用仍然非常令人期待。
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