by Jonathan Jan 06,2025
O Ubisoft Montreal Studio está desenvolvendo um novo jogo sandbox com o codinome "Alterra", que é uma fusão de "Minecraft" e "Assemble!" Elementos de Animal Crossing. Conforme relatado pela Insider Gaming em 26 de novembro, o jogo foi derivado de um projeto de jogo sandbox cancelado anteriormente que estava em desenvolvimento há quatro anos.
A jogabilidade central deste jogo baseado em blocos de pixels é semelhante a "Assemble!" "Travessia de Animais". Os jogadores irão interagir com criaturas chamadas “Matterlings”, cujos designs são inspirados em criaturas fictícias e da vida real, como dragões, gatos e cachorros. Eles têm uma variedade de mudanças de fantasia e se parecem um pouco com bonecos Funko Pop.
Os jogadores podem construir casas em sua ilha natal, capturar insetos e outros animais selvagens e socializar com outros Matterlings. Além disso, os jogadores podem deixar sua ilha natal e explorar diferentes biomas, coletar diversos materiais e interagir com mais Matterlings. É claro que a jornada não é tão tranquila, pois os jogadores precisam enfrentar uma variedade de inimigos.
O jogo também inclui mecânicas semelhantes às do Minecraft, permitindo aos jogadores explorar diferentes biomas, cada um associado a materiais de construção específicos. Por exemplo, os biomas florestais fornecem recursos madeireiros abundantes.
O projeto está em desenvolvimento há mais de 18 meses, com Fabien Lhéraud, que trabalha na Ubisoft há 24 anos, como produtor principal e Patrick Redding como diretor criativo. Embora as notícias sejam empolgantes, os detalhes estão sujeitos a alterações, pois “Alterra” ainda está em desenvolvimento.
O que é um jogo de blocos de pixels?
A Voxel Games usa uma abordagem única para modelagem e renderização. Eles usam pequenos cubos ou pixels, combinam-nos e depois os renderizam em 3D. Simplificando, como os tijolos Lego, eles podem ser combinados em objetos mais complexos.
Em contraste, jogos como Metro Exodus 2 ou Metaphor: Refantazio usam renderização poligonal, que consiste em milhões de pequenos triângulos que compõem a superfície. Portanto, quando o jogador entra acidentalmente no interior de um objeto (como uma parede ou NPC), geralmente encontrará um espaço vazio. Mas em jogos de blocos de pixels isso não acontece porque cada bloco ou pixel se empilha para formar objetos, dando-lhes volume.
A maioria dos desenvolvedores usa renderização baseada em polígonos por motivos de eficiência, pois requer apenas a criação de superfícies para renderizar objetos no jogo. Ainda assim, o projeto “Alterra” da Ubisoft e o uso de gráficos de blocos de pixels são muito emocionantes.
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