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Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tratando de domesticar los requisitos de PC bestiales

by Stella Feb 21,2025

A medida que se acerca el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir las especificaciones de GPU recomendadas. Esto sigue los comentarios de la comunidad.

La cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter confirmó esto, también mencionando la exploración de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.

Actualmente, Capcom sugiere un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT por 1080p a 30 fps. Esta especificación mínima requiere una resolución interna de 720p, aumentando a 1080p a través de DLSS o FSR en la configuración gráfica más baja.

Para 1080p a 60 fps con tecnologías de generación de escala y redacción, las GPU recomendadas son las RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Tenga en cuenta que solo el RTX 4060 admite nativamente la generación de cuadros NVIDIA; Los otros confían en FSR 3, que exhibió problemas de fantasma en la versión beta anterior.

Se dirige a 60 fps con generación de cuadros no es óptimo; Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. El rendimiento de SUB-60 FPS con el aumento de escala puede conducir a una mayor latencia y una sensación menos receptiva.

La versión beta abierta reveló desafíos para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con tarjetas de rango medio como el RTX 3060, experimentando errores de bajo nivel de detalle (LOD) que afectan la calidad de la textura.

Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE RE de Capcom, visto anteriormente en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6. Aunque generalmente elogiado por el rendimiento, el motor ha enfrentado obstáculos en juegos de rendimiento más grandes con Numerosos NPC y enemigos (por ejemplo, Dragon's Dogma 2). Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU son cruciales para la recepción de PC del juego.

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