by Stella Feb 21,2025
Monster Hunter Wildsの2月28日の打ち上げがアプローチするにつれて、Capcomは推奨されるGPU仕様を減らす方法を積極的に調査しています。これは、コミュニティからのフィードバックに従います。
ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントは、これを確認し、専用のPCベンチマークツールの調査についても言及しました。
現在、Capcomは、30 fpsで1080pのNvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小仕様には、720pの内部解像度が必要であり、最低のグラフィカル設定でDLSSまたはFSRを介して1080pにアップスケーリングします。
アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーを備えた60 fpsで1080pの場合、推奨されるGPUはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTです。 RTX 4060のみがNvidiaフレーム生成をネイティブにサポートしていることに注意してください。その他は、以前のベータでゴーストの問題を示したFSR 3に依存しています。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 FPSベースラインを提案しています。 Upscalingを使用したサブ60 FPSパフォーマンスは、レイテンシの増加と応答性の低い感触につながる可能性があります。
オープンベータは、RTX 3060などのミッドレンジカードを含む低エンドハードウェアを持つプレーヤーに課題を明らかにしました。
Monster Hunter WildsはCapcomのREエンジンを利用しています。これは、バイオハザード7、デビルメイライ5、モンスターハンターライズ、ストリートファイター6などのタイトルで以前に見られました。多数のNPCと敵(例:ドラゴンのドグマ2)。 GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、ゲームのPCレセプションに不可欠です。
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