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Monster Hunter Wilds Dev Capcom试图驯服Beastly PC要求

by Stella Feb 21,2025

随着Monster Hunter Wilds 2月28日的发布方法,Capcom正在积极调查减少建议的GPU规格的方法。这是社区的反馈。

德国官方的怪物猎人X/Twitter帐户证实了这一点,还提到了对专用PC基准测试工具的探索。

目前,Capcom建议使用30 fps的NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。该最小规格需要720p的内部分辨率,在最低图形设置下通过DLSS或FSR升级至1080p。

对于具有升级和框架生成技术的60 fps的1080p,推荐的GPU为RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。请注意,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成;其他人则依靠FSR 3,该FSR 3在以前的测试版中表现出了幽灵问题。

用框架生成靶向60 fps并不是最佳的; Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线。低于60的FPS性能和升级会导致潜伏期增加和反应较差的感觉。

开放式测试版针对具有低端硬件的玩家揭示了挑战,包括那些具有RTX 3060等中档卡的玩家,经历了影响纹理质量的低级细节(LOD)错误。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等标题中看到。虽然通常以性能而受到称赞,但该发动机在较大的开放世界中遇到了性能障碍许多NPC和敌人(例如Dragon's Dogma 2)。 Capcom降低GPU要求的努力对于游戏的PC接收至关重要。

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