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Monster Hunter Wilds Dev Capcom試圖馴服Beastly PC要求

by Stella Feb 21,2025

隨著Monster Hunter Wilds 2月28日的發布方法,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。這是社區的反饋。

德國官方的怪物獵人X/Twitter帳戶證實了這一點,還提到了對專用PC基準測試工具的探索。

目前,Capcom建議使用30 fps的NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。該最小規格需要720p的內部分辨率,在最低圖形設置下通過DLSS或FSR升級至1080p。

對於具有升級和框架生成技術的60 fps的1080p,推薦的GPU為RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。請注意,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成;其他人則依靠FSR 3,該FSR 3在以前的測試版中表現出了幽靈問題。

用框架生成靶向60 fps並不是最佳的; Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線。低於60的FPS性能和升級會導致潛伏期增加和反應較差的感覺。

開放式測試版針對具有低端硬件的玩家揭示了挑戰,包括那些具有RTX 3060等中檔卡的玩家,經曆了影響紋理質量的低級細節(LOD)錯誤。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中看到。雖然通常以性能而受到稱讚,但該發動機在較大的開放世界中遇到了性能障礙許多NPC和敵人(例如Dragon's Dogma 2)。 Capcom降低GPU要求的努力對於遊戲的PC接收至關重要。

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