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Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen

by Stella Feb 21,2025

Als Startansätze von Monster Hunter Wilds am 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern. Dies folgt Feedback der Community.

Der offizielle deutsche Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigte dies und erwähnte auch die Erforschung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools.

Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT für 1080p bei 30 fps vor. Diese minimale Spezifikation erfordert eine interne Auflösung von 720p, die über DLSS oder FSR mit den niedrigsten grafischen Einstellungen auf 1080p übernimmt.

Für 1080p bei 60 fps mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien sind die empfohlenen GPUs der RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Beachten Sie, dass nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmenerzeugung nativ unterstützt; Die anderen verlassen sich auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterprobleme aufwiesen.

Das Target von 60 FPS mit der Rahmenerzeugung ist nicht optimal. Digital Foundry schlägt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele der Dritte vor. Die Leistung von Sub-60-FPS durch Hochskalierung kann zu einer erhöhten Latenz und einem weniger reaktionsschnellen Gefühl führen.

Die Open Beta enthüllte Herausforderungen für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich derjenigen mit Mittelklasse wie dem RTX 3060, auf denen sich die Texturqualität beeinflussen.

Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Engine, zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 zu sehen ist. Während der allgemein gelobt Zahlreiche NPCs und Feinde (z. B. Dragon's Dogma 2). Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, sind für den PC -Empfang des Spiels von entscheidender Bedeutung.

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