by Stella Feb 21,2025
Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 출시가 접근함에 따라 Capcom은 권장되는 GPU 사양을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다. 이것은 커뮤니티의 피드백을 따릅니다.
공식 독일 몬스터 헌터 X/트위터 계정은이를 확인했으며 전용 PC 벤치마킹 도구의 탐색을 언급했습니다.
현재 Capcom은 30fps에서 1080p에 대한 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 최소 사양에는 720p 내부 해상도가 필요하며 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통해 1080p로 업 스케일링해야합니다.
업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 사용하여 60fps에서 1080p의 경우 권장되는 GPU는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT입니다. RTX 4060 만 기본적으로 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 다른 사람들은 이전 베타에서 고스트 문제를 보여 주었던 FSR 3에 의존합니다.
프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것은 최적이 아닙니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을위한 40fps 기준을 제안합니다. 업 스케일링을 통한 60 FPS 이하의 성능은 대기 시간을 높이고 반응이 적은 느낌으로 이어질 수 있습니다.
Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드를 포함한 저가형 하드웨어가있는 플레이어에게 텍스처 품질에 영향을 미치는 LOD (Lower Relevel of Detail) 버그를 경험하는 데 어려움을 겪었습니다.
Monster Hunter Wilds는 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 타이틀에서 본 Capcom의 RE 엔진을 사용합니다. 일반적으로 성능에 찬사를 보냈지 만 엔진은 더 큰 오픈 월드 게임에서 성능 장애물에 직면했습니다. 수많은 NPC와 적 (예 : Dragon 's Dogma 2). GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 게임의 PC 수신에 중요합니다.
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