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Monster Hunter Wilds Dev Capcom essaie d'apprivoiser les exigences de PC Beastly

by Stella Feb 21,2025

Alors que le lancement du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées. Cela suit les commentaires de la communauté.

Le compte officiel allemand Monster Hunter X/Twitter l'a confirmé, mentionnant également l'exploration d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.

Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour 1080p à 30 ips. Cette spécification minimale nécessite une résolution interne 720p, augmentant à 1080p via DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.

Pour 1080p à 60 ips avec les technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame, les GPU recommandés sont les RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notez que seul le RTX 4060 prend en charge nativement la génération de trame NVIDIA; Les autres comptent sur FSR 3, qui a montré des problèmes de fantômes dans la version bêta précédente.

Cibler 60 ips avec génération de trame n'est pas optimal; Digital Foundry suggère une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Les performances de moins de 60 ips avec une augmentation peuvent entraîner une latence accrue et une sensation moins réactive.

La version bêta ouverte a révélé des défis pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux avec des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, connaissant des bogues de détail de bas niveau (LOD) affectant la qualité de la texture.

Monster Hunter Wilds utilizes Capcom's RE Engine, previously seen in titles like Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, and Street Fighter 6. While generally praised for performance, the engine has faced performance hurdles in larger open-world games with De nombreux PNJ et ennemis (par exemple, Dragon's Dogma 2). Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont cruciaux pour la réception PC du jeu.

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