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Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

by Stella Feb 21,2025

À medida que a Monster Hunter Wilds Wilds se aproxima de 28 de fevereiro, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU. Isso segue o feedback da comunidade.

A conta oficial do Monster Hunter X/Twitter oficial confirmou isso, também mencionando a exploração de uma ferramenta dedicada ao benchmarking de PC.

Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para 1080p a 30 fps. Esta especificação mínima requer uma resolução interna de 720p, aumentando para 1080p via DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.

Para 1080p a 60 fps com tecnologias de upscaling e geração de quadros, as GPUs recomendadas são as RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Observe que apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros NVIDIA; Os outros dependem do FSR 3, que exibiu questões fantasmas no beta anterior.

O direcionamento de 60 fps com geração de quadros não é ideal; A Digital Foundry sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. O desempenho dos sub-60 fps com o aumento da escala pode levar ao aumento da latência e uma sensação menos responsiva.

A versão beta aberta revelou desafios para jogadores com hardware inferior, incluindo aqueles com cartas de gama média, como o RTX 3060, experimentando bugs de baixo nível de detalhe (LOD) que afetam a qualidade da textura.

Monster Hunter Wilds utiliza o motor do Capcom, visto anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. Enquanto geralmente elogiado pelo desempenho, o motor enfrentou obstáculos de desempenho em jogos de mundo aberto maiores com Numerosos NPCs e inimigos (por exemplo, Dragon's Dogma 2). Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU são cruciais para a recepção do PC do jogo.

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