Hogar >  Noticias >  El director de comunicaciones de Palworld aborda la controversia y los conceptos erróneos de la IA

El director de comunicaciones de Palworld aborda la controversia y los conceptos erróneos de la IA

by Aurora Apr 26,2025

En la Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) el mes pasado, tuvimos una conversación en profundidad con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación para el desarrollador de Palworld Pocketpair. Después de su charla en la conferencia titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley proporcionó ideas sinceras sobre los desafíos de Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativa (que Pocketpair ha desacreditado) y afirmaciones de copiar modelos Pokémon (retraídos por el acusador original). También tocó la demanda de infracción de patentes de Nintendo, describiéndola como un shock para el estudio.

Hemos cubierto algunos aspectos destacados de nuestra conversación en piezas más cortas, pero dada la profundidad de las ideas de Buckley sobre la gestión comunitaria de Pocketpair, estamos publicando la entrevista completa aquí. Para resúmenes más concisos, puede leer sobre los pensamientos de Buckley sobre Palworld potencialmente llegando al Nintendo Switch 2, la reacción del estudio a ser etiquetado como "Pokémon con armas" y la posibilidad de adquirir Pocketpair.

Jugar Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad:

IGN: Voy a comenzar con la pregunta que sé que no puedes responder completamente. Usted mencionó brevemente la demanda en su charla GDC. ¿Ha impactado la capacidad de Pocketpair para actualizar y avanzar con el juego?

John Buckley: La demanda no ha dificultado la actualización del juego o avanzar. Es más una presencia constante que afecta la moral de la compañía. Hemos tenido que contratar abogados, pero eso es manejado por los altos ejecutivos. No ha afectado directamente nuestro proceso de desarrollo.

IGN: En tu charla, parecía que no te gustó la etiqueta de 'Pokémon con armas'. ¿Porqué es eso?

BUCKLEY: Muchos creen que ese fue nuestro objetivo desde el principio, pero no lo fue. Nuestra inspiración fue más como Arca: Survival Evolucionó, con una automatización adicional y personalidades únicas de criaturas. Nuestro juego anterior, Cleanpia, también sacó de Ark. La etiqueta de 'Pokémon con armas' surgió después de nuestro primer trailer, y aunque llamó la atención, no representa con precisión de qué se trata Palworld.

IGN: Usted mencionó no comprender por qué Palworld se volvió tan popular. ¿Crees que el sello 'Pokemon With Guns' jugó un papel?

BUCKLEY: Definitivamente contribuyó al zumbido. Sin embargo, es frustrante cuando la gente cree que es todo el juego sin intentarlo. Preferiríamos si la gente le dio una oportunidad antes de etiquetarlo.

IGN: ¿Cómo habrías descrito a Palworld si pudieras elegir al apodo?

BUCKLEY: Podría haberlo llamado "Palworld: es como un arca si Ark conociera a Factorio y felices amigos de los árboles". No es tan pegadizo, pero es más preciso.

IGN: Usted mencionó las críticas sobre el uso de IA en su charla. ¿Cómo afectó eso a su equipo internamente?

BUCKLEY: Fue un golpe significativo, especialmente para nuestros artistas. Las acusaciones son infundadas y molestas, particularmente para nuestros artistas conceptuales de PAL. Hemos tratado de contrarrestar esto lanzando un libro de arte, pero no ha resuelto completamente el problema. Nuestros artistas, muchos de los cuales son mujeres y prefieren mantenerse fuera del ojo público, se ven particularmente afectados por estas afirmaciones.

IGN: Hay mucha discusión sobre IA generativa en la industria. ¿Cómo se aborda los reclamos contra Palworld?

BUCKLEY: Las afirmaciones a menudo se derivan de un comentario malinterpretado de nuestro CEO sobre AI y nuestro juego AI: Art Imposter, que debía ser un juego de fiesta divertido e irónico. Desafortunadamente, se tomó como un respaldo de la IA generativa, lo cual no era.

IGN: ¿Cuál es su opinión sobre el estado de las comunidades de juegos en línea y el papel de las redes sociales para Pocketpair?

Buckley: Las redes sociales son cruciales para nosotros, especialmente en los mercados asiáticos, donde es muy influyente. Las comunidades de juegos en línea pueden ser intensas, y aunque entendemos las respuestas emocionales, las amenazas de muerte que recibimos son particularmente angustiantes e ilógicas. Trabajamos largas horas en el juego, y estos problemas nos afectan profundamente.

IGN: ¿Sientes que las redes sociales están empeorando?

BUCKLEY: Hay una tendencia de personas que toman posturas contrarias para la atención, que pueden exacerbar los problemas. Afortunadamente, Palworld ha evitado principalmente controversias políticas y sociales, centrándose más en la retroalimentación del juego.

IGN: Usted mencionó que la mayoría de las críticas provino de la audiencia occidental. ¿Por qué crees que eso es?

BUCKLEY: Es difícil de decir. En Japón, las opiniones sobre nosotros están divididas, y nos centramos en los mercados extranjeros con un toque japonés. La audiencia occidental podría haber sido más vocal debido a la narrativa de 'Pokémon con Guns'.

Pantallas de palworld

17 imágenes

IGN: ¿Ha cambiado el éxito de Palworld cómo opera Pocketpair o planes para el futuro?

BUCKLEY: Ha cambiado nuestros planes futuros, pero las operaciones principales del estudio permanecen sin cambios. Estamos contratando a más desarrolladores y artistas para acelerar el desarrollo, pero nuestro CEO quiere mantener a la empresa pequeña, alrededor de 70 personas.

IGN: ¿Fue inesperado el éxito de Palworld?

Buckley: Absolutamente. Un millón de ventas para un juego independiente es un gran éxito, pero llegar a decenas de millones es surrealista. Es difícil comprender la escala del éxito.

IGN: ¿Ves a Palworld como un proyecto a largo plazo?

Buckley: Palworld definitivamente está aquí para quedarse, aunque en qué forma, no estoy seguro. También estamos trabajando en otros proyectos, incluida Cleanpia, y apoyando las ideas individuales de nuestros desarrolladores.

IGN: Usted mencionó una asociación incomprendida. ¿Puedes aclarar eso?

Buckley: La gente a menudo piensa que somos propiedad de Sony, lo que no es cierto. Nuestra asociación a menudo se malinterpreta.

IGN: ¿Pocketpair alguna vez consideraría ser adquirido?

BUCKLEY: Nuestro CEO nunca lo permitiría. Valora su independencia y no quiere control externo.

IGN: ¿Ves a Pokémon como competidor?

BUCKLEY: No creo que nuestro público se superponga mucho. Los sistemas son completamente diferentes. Nos centramos más en otros juegos de supervivencia como Nightingale y envueltos.

IGN: ¿Considerarías liberar a Palworld en el interruptor?

BUCKLEY: Si pudiéramos hacer que funcione en el interruptor, lo haríamos. Para el Switch 2, depende de las especificaciones, que todavía estamos esperando ver.

IGN: ¿Cuál es tu mensaje para aquellos que malinterpretan a Palworld sin jugarlo?

BUCKLEY: Creo que muchas personas solo conocen a Palworld del drama y no del juego en sí. Les animaría a jugarlo, tal vez a través de una demostración si podemos implementar una. El juego no es lo que muchos asumen que es, y no somos la compañía que la gente piensa que somos.

IGN: ¿Cuál es su opinión sobre los éxitos recientes de la industria del juego?

BUCKLEY: El año pasado fue extraordinario para los juegos, con títulos como Palworld, Helldivers 2 y Black Myth: Wukong logrando números sin precedentes. Ha sido un torbellino y las emociones subieron.

Juegos de tendencia Más >