by Aurora Apr 26,2025
在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。在他在會議上的演講中,標題為“社區管理峰會:一個帕爾瓦爾(Palworld)過山車:倖存下來的“巴克利(Buckley)”,“巴克利(Buckley)對Palworld的挑戰提供了坦率的見解,包括指控使用Generative AI(PocketPair已揭穿了PocketPair)和復制Pokémon型號的聲稱(由原始認可者撤回)。他還談到了任天堂的專利侵權訴訟,稱這是對工作室的震驚。
我們已經用較短的作品介紹了對話中的一些亮點,但是鑑於巴克利對Pocketpair社區管理的見解深度,我們正在這裡發布完整的採訪。有關更多簡潔的摘要,您可以閱讀有關Buckley對Palworld的想法,這可能會進入Nintendo Switch 2,這是工作室對被標記為“ Pokemon用槍”的反應,以及獲得Pocketpair的可能性。
為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:IGN:我將從我知道您無法完全回答的問題開始。您在GDC演講中簡要提到了訴訟。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?
約翰·巴克利(John Buckley):訴訟並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。更多地影響了公司的士氣。我們不得不聘請律師,但這是由高級管理人員處理的。它並沒有直接影響我們的發展過程。
IGN:在您的演講中,您似乎不喜歡帶有槍支標籤的“口袋妖怪”。這是為什麼?
巴克利:許多人認為這是我們從一開始的目標,但事實並非如此。我們的靈感更像是方舟:生存的發展,並增加了自動化和獨特的生物個性。我們以前的遊戲Craftopia也從方舟中汲取了。我們的第一張預告片在我們引起關注的時候出現了“用槍”標籤的“口袋妖怪”標籤,但它並不能準確地代表Palworld的意義。
IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此受歡迎。您是否認為“帶槍”標籤的“口袋妖怪”起了作用?
巴克利:這肯定導致了嗡嗡聲。但是,當人們認為這一切都是不嘗試的時,這令人沮喪。我們希望人們在標籤之前給它一個機會。
IGN:如果您可以選擇綽號,您將如何描述Palworld?
巴克利:我可能會稱其為“帕爾維爾德:如果方舟相遇和開心的樹朋友,就像方舟一樣。”它不那麼吸引人,但更準確。
IGN:您提到了關於在談話中使用AI的批評。這對您的團隊內部有何影響?
巴克利:這是一次重大的打擊,尤其是對於我們的藝術家而言。這些指控是毫無根據的,尤其是對於我們的PAL概念藝術家而言。我們試圖通過釋放一本藝術書來解決這個問題,但尚未完全解決這個問題。我們的藝術家,其中許多是女性,更喜歡遠離公眾視線,特別受這些主張的影響。
IGN:關於行業中的生成AI有很多討論。您如何解決針對Palworld的主張?
巴克利(Buckley):這些說法通常源於我們的首席執行官對AI和我們的遊戲AI:Art Amposter的誤解評論,這本來是一個有趣的,具有諷刺意味的派對遊戲。不幸的是,它被視為對生成AI的認可,事實並非如此。
IGN:您對在線遊戲社區的狀態以及社交媒體對Pocketpair的作用有何看法?
巴克利:社交媒體對我們至關重要,尤其是在亞洲市場非常有影響力的亞洲市場。在線遊戲社區可能會很激烈,儘管我們了解情感反應,但我們所收到的死亡威脅特別令人痛苦和不合邏輯。我們在遊戲中工作很長時間,這些問題對我們深深影響。
IGN:您覺得社交媒體越來越惡化嗎?
巴克利:人們有一種趨勢是人們採取逆勢立場引起關注,這可能會加劇問題。幸運的是,Palworld主要避免了政治和社會爭議,更多地關注遊戲反饋。
IGN:您提到大多數批評來自西方觀眾。你為什麼認為那是?
巴克利:很難說。在日本,關於我們的意見是分歧的,我們以日本風格專注於海外市場。西方觀眾可能會更加發聲,因為“用槍支敘事的口袋妖怪”。
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IGN:Palworld的成功是否改變了Pocketpair的未來或計劃的方式?
巴克利:這改變了我們的未來計劃,但工作室的核心運營保持不變。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但是我們的首席執行官希望使公司規模狹窄,約有70人。
IGN:Palworld的成功是意外的嗎?
巴克利:絕對。一百萬個獨立遊戲的銷售取得了巨大的成功,但達到數千萬是超現實的。很難掌握成功的規模。
IGN:您認為Palworld是一個長期項目嗎?
巴克利:我不確定,帕爾瓦爾德肯定會留在這裡,儘管以什麼形式留下來。我們還從事其他項目,包括Craftopia,並支持開發人員的個人想法。
IGN:您提到了誤解的伙伴關係。你能澄清一下嗎?
巴克利:人們經常認為我們由索尼擁有,這不是事實。我們的伙伴關係經常被誤解。
IGN:PocketPair會考慮被收購嗎?
巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視自己的獨立性,不想外部控制。
IGN:您認為Pokemon是競爭對手嗎?
巴克利:我認為我們的觀眾沒有太多重疊。系統完全不同。我們將更多地關注其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《被籠罩》。
IGN:您會考慮在開關上發布palworld嗎?
巴克利:如果我們可以在開關上使用它,我們會的。對於交換機2,這取決於規格,我們仍在等待查看。
IGN:您對那些誤解帕爾瓦爾德的人有什麼信息?
巴克利:我認為許多人只知道戲劇中的帕爾世界,而不是遊戲本身。我鼓勵他們播放它,也許如果我們可以實施一個演示。遊戲並不是很多人認為的,我們不是人們認為我們的公司。
IGN:您對遊戲行業最近的成功有何看法?
巴克利(Buckley):去年對比賽的表現非常出色,諸如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong取得了前所未有的數字。這是一個旋風,情緒高昂。
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