by Aurora Apr 26,2025
Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos uma conversa aprofundada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Após sua palestra na conferência intitulada 'Community Management Summit: Uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda', Buckley forneceu informações sinceras sobre os desafios do Palworld, incluindo acusações de usar a IA generativa (que o Pocketpair desmascarou) e reivindicações de copiar modelos de Pokémon (retrogeu pelo acusador original). Ele também tocou no processo de violação de patentes da Nintendo, descrevendo -o como um choque para o estúdio.
Cobrimos alguns destaques de nossa conversa em peças mais curtas, mas, dada a profundidade das idéias de Buckley sobre a gerência da comunidade da Pocketpair, estamos publicando a entrevista completa aqui. Para resumos mais concisos, você pode ler sobre os pensamentos de Buckley sobre o Palworld potencialmente chegar ao Nintendo Switch 2, a reação do estúdio em ser rotulada como “Pokemon With Guns” e a possibilidade de o Pocketpair ser adquirido.
Esta entrevista foi levemente editada para clareza:IGN: Vou começar com a pergunta que sei que você não pode responder completamente. Você mencionou brevemente o processo em sua palestra do GDC. Isso impactou a capacidade do Pocketpair de atualizar e avançar com o jogo?
John Buckley: O processo não tornou mais difícil atualizar o jogo ou seguir em frente. É mais uma presença constante que afeta o moral da empresa. Tivemos que contratar advogados, mas isso é tratado pelos principais executivos. Não afetou diretamente nosso processo de desenvolvimento.
IGN: Em sua palestra, você parecia não gostar do rótulo 'Pokémon com armas'. Por que é que?
BUCKLEY: Muitos acreditam que esse foi o nosso objetivo desde o início, mas não foi. Nossa inspiração foi mais como Ark: a sobrevivência evoluiu, com automação adicional e personalidades únicas de criaturas. Nosso jogo anterior, Craftopia, também tirou da Ark. O rótulo 'Pokemon With Guns' surgiu após o nosso primeiro trailer e, enquanto chamou a atenção, não representa com precisão o que é o Palworld.
IGN: Você mencionou não entender por que o Palworld se tornou tão popular. Você acha que o selo 'Pokemon With Guns' desempenhou um papel?
Buckley: Definitivamente contribuiu para o burburinho. No entanto, é frustrante quando as pessoas acreditam que isso é tudo sem tentar. Preferimos se as pessoas deram uma chance antes de rotulá -lo.
IGN: Como você teria descrito o Palworld se pudesse escolher o apelido?
Buckley: Eu poderia ter chamado de "Palworld: é como Ark se Ark Met fatorio e Happy Tree Friends". Não é tão cativante, mas é mais preciso.
IGN: Você mencionou as críticas sobre o uso da IA em sua palestra. Como isso afetou sua equipe internamente?
Buckley: Foi um golpe significativo, especialmente para nossos artistas. As acusações são infundadas e perturbadoras, principalmente para nossos artistas conceituais PAL. Tentamos combater isso lançando um livro de arte, mas ele não resolveu completamente o problema. Nossos artistas, muitos dos quais são mulheres e preferem ficar fora dos olhos do público, são particularmente afetados por essas reivindicações.
IGN: Há muita discussão sobre IA generativa na indústria. Como você aborda as reivindicações contra o Palworld?
BUCKLEY: As reivindicações geralmente resultam de um comentário mal interpretado do nosso CEO sobre a IA e nosso jogo AI: Art Imposter, que deveria ser um jogo de festa irônico e divertido. Infelizmente, foi considerado um endosso de IA generativa, o que não foi.
IGN: Qual é a sua opinião sobre o estado das comunidades de jogos on -line e o papel das mídias sociais no PocketPair?
BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente nos mercados asiáticos, onde é muito influente. As comunidades de jogos on -line podem ser intensas e, embora entendamos as respostas emocionais, as ameaças de morte que recebemos são particularmente angustiantes e ilógicas. Trabalhamos longas horas no jogo, e essas questões nos afetam profundamente.
IGN: Você acha que a mídia social está piorando?
BUCKLEY: Há uma tendência de pessoas adotando posições contrárias por atenção, o que pode exacerbar os problemas. Felizmente, o Palworld evitou principalmente controvérsias políticas e sociais, concentrando -se mais no feedback da jogabilidade.
IGN: Você mencionou que a maioria das críticas veio do público ocidental. Por que você acha que é isso?
BUCKLEY: É difícil dizer. No Japão, as opiniões sobre nós estão divididas e nos concentramos em mercados estrangeiros com um toque japonês. O público ocidental pode ter sido mais vocal por causa da narrativa 'Pokemon With Guns'.
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IGN: O sucesso do Palworld mudou como o Pocketpair opera ou os planos para o futuro?
Buckley: Isso mudou nossos planos futuros, mas as operações principais do estúdio permanecem inalteradas. Estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento, mas nosso CEO quer manter a empresa pequena, cerca de 70 pessoas.
IGN: O sucesso do Palworld foi inesperado?
Buckley: Absolutamente. Um milhão de vendas para um jogo independente é um enorme sucesso, mas alcançar dezenas de milhões é surreal. É difícil entender a escala do sucesso.
IGN: Você vê o Palworld como um projeto de longo prazo?
BUCKLEY: Palworld está definitivamente aqui para ficar, embora de que forma, não tenho certeza. Também estamos trabalhando em outros projetos, incluindo Craftspia, e apoiando as idéias individuais de nossos desenvolvedores.
IGN: Você mencionou uma parceria incompreendida. Você pode esclarecer isso?
BUCKLEY: As pessoas geralmente pensam que somos de propriedade da Sony, o que não é verdadeiro. Nossa parceria é frequentemente mal interpretada.
IGN: Pocketpair consideraria ser adquirido?
BUCKLEY: Nosso CEO nunca permitiria. Ele valoriza sua independência e não quer controle externo.
IGN: Você vê Pokemon como um concorrente?
Buckley: Eu não acho que nosso público se sobreponha muito. Os sistemas são completamente diferentes. Nós nos concentramos mais em outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e Enshroud.
IGN: Você consideraria lançar o Palworld no interruptor?
BUCKLEY: Se pudéssemos fazê -lo funcionar no interruptor, nós o faríamos. Para o Switch 2, depende das especificações, que ainda estamos esperando para ver.
IGN: Qual é a sua mensagem para aqueles que entendem mal o Palworld sem tocar?
BUCKLEY: Eu acho que muitas pessoas só conhecem o Palworld do drama e não o jogo em si. Eu os encorajaria a tocá -lo, talvez através de uma demonstração se pudermos implementar uma. O jogo não é o que muitos supõem que seja, e não somos a empresa que as pessoas pensam que somos.
IGN: Qual é a sua opinião sobre os recentes sucessos da indústria de jogos?
BUCKLEY: O ano passado foi extraordinário para jogos, com títulos como Palworld, Helldivers 2 e Black Myth: Wukong alcançando números sem precedentes. Tem sido um turbilhão, e as emoções foram altas.
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