by Aurora Apr 26,2025
先月のGame Developers Conference(GDC)では、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn“ Bucky” Buckleyと、詳細な会話をしました。 「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの会議での彼の講演に続いて、BuckleyはPalworldの課題について率直な洞察を提供しました。彼はまた、任天堂の特許侵害訴訟にも触れ、スタジオへのショックだと説明しました。
会話のハイライトを短い部分で取り上げましたが、ポケットペアのコミュニティ管理に関するバックリーの洞察の深さを考えると、ここで完全なインタビューを公開しています。より簡潔な要約については、Nintendo Switch 2に潜在的に登場するPalworldに関するBuckleyの考え、「銃を持つポケモン」とラベル付けされたスタジオの反応、およびPocketPairが買収される可能性について読むことができます。
このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。IGN:私はあなたが完全に答えることができないことを知っている質問から始めます。 GDCトークの訴訟について簡単に言及しました。 PocketPairのゲームを更新して前進する能力に影響を与えましたか?
ジョン・バックリー:訴訟は、ゲームの更新や前進を難しくしていません。それは、会社の士気に影響を与える絶え間ない存在です。私たちは弁護士を雇わなければなりませんでしたが、それは最高経営責任者によって扱われています。開発プロセスに直接影響していません。
IGN:あなたの講演では、あなたは「銃付きのポケモン」ラベルを嫌うように見えました。何故ですか?
バックリー:多くの人は、それが最初から私たちの目標だったと信じていますが、そうではありませんでした。私たちのインスピレーションは、ARK:Survivalが進化し、自動化とユニークなクリーチャーの個性を備えていました。私たちの以前のゲームであるCraftopiaもArkから描きました。 「銃を持ったポケモン」ラベルは最初の予告編の後に現れましたが、注目を集めている間、Palworldが何であるかを正確に表していません。
IGN:Palworldがなぜそんなに人気になったのかを理解していないことに言及しました。 「銃付きのポケモン」レーベルが役割を果たしたと思いますか?
バックリー:それは間違いなく話題に貢献しました。しかし、人々がそれがゲームを試していないすべてであると信じているのはイライラします。ラベルを付ける前に人々がそれにチャンスを与えた場合は、私たちは好むでしょう。
IGN:モニカーを選ぶことができたら、どのようにPalworldを説明しましたか?
バックリー:私はそれを「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せな木の友人に会ったら、箱舟のようなものです」と呼んだかもしれません。それほどキャッチーではありませんが、より正確です。
IGN:あなたはあなたの講演でAIを使用することについての批判に言及しました。それはあなたのチームにどのような影響を与えましたか?
バックリー:特に私たちのアーティストにとって、それは大きな打撃でした。特に私たちの仲間のコンセプトアーティストにとって、告発は根拠がなく動揺しています。アートブックをリリースすることでこれに対抗しようとしましたが、問題は完全には解決していません。私たちの芸術家は、多くが女性であり、世間の目から離れることを好み、特にこれらの主張の影響を受けます。
IGN:業界の生成AIについて多くの議論があります。 Palworldに対する請求にどのように対処しますか?
Buckley:この主張は、AIとゲームAI:Art ImposterについてのCEOによる誤った解釈のコメントに由来することがよくあります。残念ながら、それは生成的AIの支持とみなされましたが、そうではありませんでした。
IGN:オンラインゲームコミュニティの状態と、PocketPairのソーシャルメディアの役割についてのあなたの見解は何ですか?
Buckley:ソーシャルメディアは、特に非常に影響力があるアジア市場では、ソーシャルメディアが重要です。オンラインゲームコミュニティは激しい場合があり、感情的な反応を理解していますが、私たちが受け取る死の脅威は特に苦痛で非論理的です。私たちはゲームに長い時間を費やしており、これらの問題は私たちに深く影響します。
IGN:ソーシャルメディアが悪化していると思いますか?
Buckley:人々が注意のために逆の姿勢をとる傾向があり、それは問題を悪化させる可能性があります。幸いなことに、Palworldはほとんどの場合、政治的および社会的論争を避けており、ゲームプレイのフィードバックにもっと焦点を当てています。
IGN:あなたは、批判の大部分は西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?
バックリー:言うのは難しい。日本では、私たちについての意見が分かれており、私たちは日本の才能を持つ海外市場に焦点を当てています。西洋の聴衆は、「銃のあるポケモン」の物語のために、より声を上げたかもしれません。
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IGN:Palworldの成功は、PocketPairの運営方法または将来の計画を変えましたか?
Buckley:将来の計画は変更されましたが、スタジオのコアオペレーションは変更されていません。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、CEOは約70人の会社を小さく保ちたいと考えています。
IGN:Palworldの成功は予想外でしたか?
バックリー:絶対に。インディーゲームの100万の売り上げは大成功ですが、数千万人に達することは超現実的です。成功の規模を把握するのは難しいです。
IGN:Palworldを長期プロジェクトと考えていますか?
バックリー:パルワールドは間違いなくここにとどまるためにここにいますが、どのような形で、私は確信がありません。また、Craftopiaを含む他のプロジェクトに取り組んでおり、開発者の個々のアイデアをサポートしています。
IGN:あなたは誤解されたパートナーシップに言及しました。それを明確にできますか?
バックリー:人々は私たちがソニーが所有していると思うことがよくありますが、それは真実ではありません。私たちのパートナーシップはしばしば誤解されています。
IGN:PocketPairは買収されることを検討したでしょうか?
バックリー:私たちのCEOは決してそれを許可しません。彼は自分の独立を大切にし、外部のコントロールを望んでいません。
IGN:ポケモンは競合他社だと思いますか?
バックリー:私たちの視聴者はあまり重複しているとは思わない。システムは完全に異なります。私たちは、ナイチンゲールやエンシュードなどの他のサバイバルゲームにもっと焦点を当てています。
IGN:スイッチでPalworldをリリースすることを検討しますか?
バックリー:スイッチで動作させることができれば、そうします。スイッチ2の場合、それはスペックに依存しますが、まだ見ています。
IGN:Palworldをプレイせずに誤解している人へのメッセージは何ですか?
バックリー:多くの人は、ゲーム自体ではなく、ドラマからPalworldしか知っていないと思います。デモを実装できれば、おそらくデモを介してプレイすることをお勧めします。このゲームは、多くの人がそれを想定しているものではなく、私たちは私たちがいると思う会社ではありません。
IGN:ゲーム業界の最近の成功についてどう思いますか?
Buckley:昨年はゲームにとって並外れたもので、Palworld、Helldivers 2、Black Myth:Wukongなどのタイトルが前例のない数字を達成しました。それは旋風であり、感情は高まりました。
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