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Le directeur des communications de Palworld aborde la controverse et les idées fausses

by Aurora Apr 26,2025

Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) le mois dernier, nous avons eu une conversation approfondie avec John «Bucky» Buckley, le directeur des communications et directeur de l'édition pour le développeur Palworld Pocketpair. Après sa conférence lors de la conférence intitulée «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop», `` Buckley a fourni des informations francs sur les défis de Palworld, y compris les accusations d'utilisation de l'IA génératrice (que Pocketpair a démystifié) et des revendications de copie des modèles Pokémon (réractés par l'accusateur d'origine). Il a également abordé le procès en contrefaçon de brevet de Nintendo, le décrivant comme un choc pour le studio.

Nous avons couvert quelques faits saillants de notre conversation dans des pièces plus courtes, mais étant donné la profondeur des idées de Buckley sur la gestion communautaire de Pocketpair, nous publions l'interview complète ici. Pour des résumés plus concis, vous pouvez lire les pensées de Buckley sur Palworld potentiellement à venir au Nintendo Switch 2, la réaction du studio à être étiqueté «Pokémon avec des pistolets» et la possibilité de l'acquisition de Pocketpair.

Jouer Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté:

IGN: Je vais commencer par la question que je sais que vous ne pouvez pas répondre pleinement. Vous avez brièvement mentionné le procès dans votre discours GDC. A-t-il eu un impact sur la capacité de PocketPair à mettre à jour et à avancer avec le jeu?

John Buckley: Le procès n'a pas rendu plus difficile de mettre à jour le jeu ou d'aller de l'avant. C'est plus une présence constante qui affecte le moral de l'entreprise. Nous avons dû embaucher des avocats, mais cela est géré par les cadres supérieurs. Il n'a pas directement affecté notre processus de développement.

IGN: Dans votre discours, vous sembliez détester l'étiquette «Pokémon avec des fusils». Pourquoi donc?

Buckley: Beaucoup croient que c'était notre objectif dès le début, mais ce n'était pas le cas. Notre inspiration ressemblait plus à Ark: la survie a évolué, avec une automatisation supplémentaire et des personnalités de créatures uniques. Notre jeu précédent, Craftopia, a également tiré d'Ark. L'étiquette «Pokémon avec des fusils» a émergé après notre première bande-annonce, et bien qu'elle ait attiré l'attention, elle ne représente pas avec précision ce qu'est Palworld.

IGN: Vous avez mentionné ne pas comprendre pourquoi Palworld est devenu si populaire. Pensez-vous que le label «Pokemon with Guns» a joué un rôle?

Buckley: Cela a certainement contribué au buzz. Cependant, c'est frustrant quand les gens croient que tout le jeu est sans l'essayer. Nous préférerions si les gens lui ont donné une chance avant de l'étiqueter.

IGN: Comment auriez-vous décrit Palworld si vous pouviez choisir le surnom?

Buckley: J'aurais pu l'appeler «Palworld: c'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends». Ce n'est pas aussi accrocheur, mais c'est plus précis.

IGN: Vous avez mentionné la critique de l'utilisation de l'IA dans votre discours. Comment cela a-t-il affecté votre équipe en interne?

Buckley: Ce fut un coup important, surtout pour nos artistes. Les accusations sont sans fondement et bouleversantes, en particulier pour nos artistes de concept PAL. Nous avons essayé de contrer cela en publiant un livre d'art, mais il n'a pas complètement résolu le problème. Nos artistes, dont beaucoup sont des femmes et préfèrent rester en dehors des yeux du public, sont particulièrement affectés par ces affirmations.

IGN: Il y a beaucoup de discussions sur l'IA générative dans l'industrie. Comment répondez-vous aux réclamations contre Palworld?

Buckley: Les affirmations découlent souvent d'un commentaire mal interprété de notre PDG sur l'IA et notre jeu AI: Art Imposter, qui devait être un jeu de fête amusant et ironique. Malheureusement, il a été considéré comme une approbation de l'IA générative, ce qui ne l'était pas.

IGN: Quelle est votre opinion sur l'état des communautés de jeux en ligne et le rôle des médias sociaux pour PocketPair?

Buckley: Les médias sociaux sont cruciaux pour nous, en particulier sur les marchés asiatiques où il est très influent. Les communautés de jeux en ligne peuvent être intenses et bien que nous comprenions les réponses émotionnelles, les menaces de mort que nous recevons sont particulièrement pénibles et illogiques. Nous travaillons de longues heures sur le jeu, et ces problèmes nous affectent profondément.

IGN: Pensez-vous que les médias sociaux empirent?

Buckley: Il y a une tendance que des gens prennent des positions à contre-courant, ce qui peut exacerber les problèmes. Heureusement, Palworld a principalement évité les controverses politiques et sociales, en se concentrant davantage sur les commentaires du gameplay.

IGN: Vous avez mentionné que la majorité des critiques provenaient du public occidental. Pourquoi pensez-vous que c'est?

Buckley: C'est difficile à dire. Au Japon, les opinions sur nous sont divisées et nous nous concentrons sur les marchés étrangers avec un flair japonais. Le public occidental a peut-être été plus vocal à cause du récit «Pokémon avec des armes».

Écrans Palworld

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IGN: Le succès de Palworld a-t-il changé le fonctionnement de PocketPair ou les plans pour l'avenir?

Buckley: Cela a changé nos plans futurs, mais les opérations de base du studio restent inchangées. Nous embauchons plus de développeurs et d'artistes pour accélérer le développement, mais notre PDG veut garder l'entreprise petite, environ 70 personnes.

IGN: Le succès de Palworld a-t-il été inattendu?

Buckley: Absolument. Un million de ventes pour un jeu indépendant sont un énorme succès, mais atteindre des dizaines de millions est surréaliste. Il est difficile de saisir l'ampleur du succès.

IGN: Voyez-vous Palworld comme un projet à long terme?

Buckley: Palworld est définitivement là pour rester, mais sous quelle forme, je ne suis pas sûr. Nous travaillons également sur d'autres projets, y compris Craftopia, et soutenons les idées individuelles de nos développeurs.

IGN: Vous avez mentionné un partenariat mal compris. Pouvez-vous clarifier cela?

Buckley: Les gens pensent souvent que nous appartenons à Sony, ce qui n'est pas vrai. Notre partenariat est souvent mal interprété.

IGN: Pocketpair envisagerait-il jamais d'être acquis?

Buckley: Notre PDG ne le permettrait jamais. Il apprécie son indépendance et ne veut pas de contrôle externe.

IGN: Voyez-vous Pokémon comme un concurrent?

Buckley: Je ne pense pas que notre public se chevauche beaucoup. Les systèmes sont complètement différents. Nous nous concentrons davantage sur d'autres jeux de survie comme Nightingale et enrichis.

IGN: Envisageriez-vous de libérer Palworld sur le commutateur?

Buckley: Si nous pouvions le faire fonctionner sur l'interrupteur, nous le ferions. Pour le Switch 2, cela dépend des spécifications, que nous attendons toujours de voir.

IGN: Quel est votre message à ceux qui mal comprises Palworld sans le jouer?

Buckley: Je pense que beaucoup de gens ne connaissent que Palworld du drame et non du jeu lui-même. Je les encourage à jouer, peut-être à travers une démo si nous pouvons en mettre en œuvre un. Le jeu n'est pas ce que beaucoup le supposent, et nous ne sommes pas les gens de l'entreprise que nous sommes.

IGN: Quelle est votre opinion sur les récents succès de l'industrie du jeu?

Buckley: L'année dernière a été extraordinaire pour les jeux, avec des titres comme Palworld, Helldivers 2 et Black Myth: Wukong réalisant des chiffres sans précédent. Cela a été un tourbillon, et les émotions ont couru.