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Palworld的传播总监解决了AI的争议和误解

by Aurora Apr 26,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。在他在会议上的演讲中,标题为“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔(Palworld)过山车:幸存下来的“巴克利(Buckley)”,“巴克利(Buckley)对Palworld的挑战提供了坦率的见解,包括指控使用Generative AI(PocketPair已揭穿了PocketPair)和复制Pokémon型号的声称(由原始认可者撤回)。他还谈到了任天堂的专利侵权诉讼,称这是对工作室的震惊。

我们已经用较短的作品介绍了对话中的一些亮点,但是鉴于巴克利对Pocketpair社区管理的见解深度,我们正在这里发布完整的采访。有关更多简洁的摘要,您可以阅读有关Buckley对Palworld的想法,这可能会进入Nintendo Switch 2,这是工作室对被标记为“ Pokemon用枪”的反应,以及获得Pocketpair的可能性。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:我将从我知道您无法完全回答的问题开始。您在GDC演讲中简要提到了诉讼。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?

约翰·巴克利(John Buckley):诉讼并没有使更新游戏或前进变得更加困难。更多地影响了公司的士气。我们不得不聘请律师,但这是由高级管理人员处理的。它并没有直接影响我们的发展过程。

IGN:在您的演讲中,您似乎不喜欢带有枪支标签的“口袋妖怪”。这是为什么?

巴克利:许多人认为这是我们从一开始的目标,但事实并非如此。我们的灵感更像是方舟:生存的发展,并增加了自动化和独特的生物个性。我们以前的游戏Craftopia也从方舟中汲取了。我们的第一张预告片在我们引起关注的时候出现了“用枪”标签的“口袋妖怪”标签,但它并不能准确地代表Palworld的意义。

IGN:您提到不了解为什么Palworld如此受欢迎。您是否认为“带枪”标签的“口袋妖怪”起了作用?

巴克利:这肯定导致了嗡嗡声。但是,当人们认为这一切都是不尝试的时,这令人沮丧。我们希望人们在标签之前给它一个机会。

IGN:如果您可以选择绰号,您将如何描述Palworld?

巴克利:我可能会称其为“帕尔维尔德:如果方舟相遇和开心的树朋友,就像方舟一样。”它不那么吸引人,但更准确。

IGN:您提到了关于在谈话中使用AI的批评。这对您的团队内部有何影响?

巴克利:这是一次重大的打击,尤其是对于我们的艺术家而言。这些指控是毫无根据的,尤其是对于我们的PAL概念艺术家而言。我们试图通过释放一本艺术书来解决这个问题,但尚未完全解决这个问题。我们的艺术家,其中许多是女性,更喜欢远离公众视线,特别受这些主张的影响。

IGN:关于行业中的生成AI有很多讨论。您如何解决针对Palworld的主张?

巴克利(Buckley):这些说法通常源于我们的首席执行官对AI和我们的游戏AI:Art Amposter的误解评论,这本来是一个有趣的,具有讽刺意味的派对游戏。不幸的是,它被视为对生成AI的认可,事实并非如此。

IGN:您对在线游戏社区的状态以及社交媒体对Pocketpair的作用有何看法?

巴克利:社交媒体对我们至关重要,尤其是在亚洲市场非常有影响力的亚洲市场。在线游戏社区可能会很激烈,尽管我们了解情感反应,但我们所收到的死亡威胁特别令人痛苦和不合逻辑。我们在游戏中工作很长时间,这些问题对我们深深影响。

IGN:您觉得社交媒体越来越恶化吗?

巴克利:人们有一种趋势是人们采取逆势立场引起关注,这可能会加剧问题。幸运的是,Palworld主要避免了政治和社会争议,更多地关注游戏反馈。

IGN:您提到大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?

巴克利:很难说。在日本,关于我们的意见是分歧的,我们以日本风格专注于海外市场。西方观众可能会更加发声,因为“用枪支叙事的口袋妖怪”。

Palworld屏幕

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IGN:Palworld的成功是否改变了Pocketpair的未来或计划的方式?

巴克利:这改变了我们的未来计划,但工作室的核心运营保持不变。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们的首席执行官希望使公司规模狭窄,约有70人。

IGN:Palworld的成功是意外的吗?

巴克利:绝对。一百万个独立游戏的销售取得了巨大的成功,但达到数千万是超现实的。很难掌握成功的规模。

IGN:您认为Palworld是一个长期项目吗?

巴克利:我不确定,帕尔瓦尔德肯定会留在这里,尽管以什么形式留下来。我们还从事其他项目,包括Craftopia,并支持开发人员的个人想法。

IGN:您提到了误解的伙伴关系。你能澄清一下吗?

巴克利:人们经常认为我们由索尼拥有,这不是事实。我们的伙伴关系经常被误解。

IGN:PocketPair会考虑被收购吗?

巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视自己的独立性,不想外部控制。

IGN:您认为Pokemon是竞争对手吗?

巴克利:我认为我们的观众没有太多重叠。系统完全不同。我们将更多地关注其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。

IGN:您会考虑在开关上发布palworld吗?

巴克利:如果我们可以在开关上使用它,我们会的。对于交换机2,这取决于规格,我们仍在等待查看。

IGN:您对那些误解帕尔瓦尔德的人有什么信息?

巴克利:我认为许多人只知道戏剧中的帕尔世界,而不是游戏本身。我鼓励他们播放它,也许如果我们可以实施一个演示。游戏并不是很多人认为的,我们不是人们认为我们的公司。

IGN:您对游戏行业最近的成功有何看法?

巴克利(Buckley):去年对比赛的表现非常出色,诸如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong取得了前所未有的数字。这是一个旋风,情绪高昂。

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