Дом >  Новости >  Директор по коммуникациям Palworld обращается к противоречиям и заблуждениям ИИ

Директор по коммуникациям Palworld обращается к противоречиям и заблуждениям ИИ

by Aurora Apr 26,2025

На конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце у нас был подробный разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. После его выступления на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», Бакли предоставил откровенное представление о проблемах Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ (который развенчал PocketPair) и претензии в копировании моделей Pokémon (отозвано первоначальным обвинителем). Он также затронул иск Nintendo по нарушению прав на патент, назвав его шоком для студии.

Мы рассмотрели некоторые основные моменты нашего разговора в более коротких произведениях, но, учитывая глубину понимания Бакли о управлении сообществом PocketPair, мы публикуем полное интервью здесь. Для получения более кратких резюме вы можете прочитать о мыслях Бакли о Palworld, который потенциально придет на Nintendo Switch 2, реакцию студии на то, чтобы быть помеченной «покемонами с оружием», и о возможности приобретения PocketPair.

Играть Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Я собираюсь начать с вопроса, который, как я знаю, вы не можете полностью ответить. Вы кратко упомянули иск в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой?

Джон Бакли: Иск не затруднял обновление игры или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на моральный дух компании. Нам пришлось нанять адвокатов, но это обрабатывается лучшими руководителями. Это не повлияло на наш процесс разработки.

IGN: В вашем выступлении вам, казалось, не понравилось лейбл «Покемона с оружием». Почему это?

БАКЛИ: Многие считают, что это была наша цель с самого начала, но это не так. Наше вдохновение было больше похоже на ковчег: выживание эволюционировало, с дополнительной автоматизацией и уникальными личностями существа. Наша предыдущая игра, Craftopia, также вытащила от Ark. После нашего первого трейлера появился лейбл «Pokemon с оружием», и, хотя он привлек внимание, он не точно представляет то, что такое Palworld.

IGN: Вы упомянули не понимая, почему Palworld стал таким популярным. Как вы думаете, на лейбл «Покемон с оружием» сыграл роль?

БАКЛИ: Это определенно способствовало шуму. Тем не менее, это разочаровывает, когда люди считают, что это все, что не пробует ее. Мы бы предпочли, если бы люди дали ему шанс, прежде чем маркировать его.

IGN: Как бы вы описали Palworld, если бы вы могли выбрать прозвище?

БАКЛИ: Я мог бы назвать это «Palworld: это похоже на ковчег, если бы Ковчег встретил факторо и счастливые друзья». Это не так броско, но это более точно.

IGN: Вы упомянули критику об использовании ИИ в вашем разговоре. Как это повлияло на вашу команду внутри?

БАКЛИ: Это был значительный удар, особенно для наших художников. Обвинения необоснованные и расстраивающие, особенно для наших концептуальных художников PAL. Мы попытались противостоять этому, выпустив художественную книгу, но она не полностью решила проблему. Наши художники, многие из которых являются женщинами и предпочитают держаться подальше от общественности, особенно затронуты этими заявлениями.

IGN: Есть много дискуссий о генеративном ИИ в отрасли. Как вы обращаетесь к претензиям против Palworld?

БАКЛИ: Утверждения часто связаны с неверно истолкованным комментарием нашего генерального директора об ИИ и нашей игре AI: Art Impording, который должен был быть веселой, иронической вечеринкой. К сожалению, это было воспринято как одобрение генеративного ИИ, чего не было.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ и роли социальных сетей для PocketPair?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатских рынках, где они очень влиятельны. Онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными, и, хотя мы понимаем эмоциональные реакции, угрозы смерти, которые мы получаем, особенно огорчительны и нелогичны. Мы работаем долгие часы в игре, и эти проблемы глубоко влияют на нас.

IGN: Считаете ли вы, что социальные сети ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция людей, которые занимают противоположные позиции для внимания, что может усугубить проблемы. К счастью, Palworld в основном избегал политических и социальных противоречий, сосредоточившись больше на обратной связи с игровым процессом.

IGN: Вы упомянули, что большая часть критики пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Трудно сказать. В Японии мнения о нас разделены, и мы сосредоточены на зарубежных рынках с японским талантом. Западная аудитория, возможно, была более вокальной из -за повествования «Покемонов с повествованием».

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: Изменился ли успех Palworld, как PacktPair работает или планы на будущее?

БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но основные операции студии остаются неизменными. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но наш генеральный директор хочет, чтобы компания была небольшим, около 70 человек.

IGN: Был ли успех Palworld неожиданным?

Бакли: Абсолютно. Миллион продаж для инди -игры - огромный успех, но достижение десятков миллионов - это сюрреалистично. Трудно понять масштаб успеха.

IGN: Вы видите Palworld как долгосрочный проект?

Бакли: Palworld определенно здесь, чтобы остаться, хотя в какой форме я не уверен. Мы также работаем над другими проектами, включая Craftopia, и поддерживаем индивидуальные идеи наших разработчиков.

IGN: Вы упомянули неправильно понятое партнерство. Вы можете это прояснить?

БАКЛИ: Люди часто думают, что мы принадлежим Sony, что не так. Наше партнерство часто неверно истолковано.

IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?

БАКЛИ: Наш генеральный директор никогда не допустит этого. Он ценит свою независимость и не хочет внешнего контроля.

IGN: Вы видите Pokemon как конкурента?

БАКЛИ: Я не думаю, что наша аудитория сильно пересекается. Системы совершенно разные. Мы больше сосредоточены на других играх выживания, таких как Nightingale и Enshresed.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на переключателе?

БАКЛИ: Если бы мы могли заставить его работать на коммутаторе, мы бы. Для Switch 2 это зависит от спецификаций, которые мы все еще ждем, чтобы увидеть.

IGN: Каково ваше послание тем, кто неправильно понимает Palworld, не играя в него?

БАКЛИ: Я думаю, что многие люди знают только Palworld из драмы, а не самой игры. Я бы посоветовал им играть в это, возможно, через демонстрацию, если мы сможем его реализовать. Игра не то, что многие предполагают, и мы не то, что люди думают, что мы есть.

IGN: Что вы думаете о недавних успехах игровой индустрии?

БАКЛИ: Прошлый год был необычным для игр, с такими титулами, как Palworld, Helldivers 2, и Black Myth: Wukong достиг беспрецедентных чисел. Это был вихрь, и эмоции работали высоко.

Трендовые игры Более >