by Lucy Apr 16,2025
Sumérgete en el mundo de Assassin's Creed Shadows, ya que dos atletas profesionales de Parkour proporcionan una verificación de la realidad sobre la mecánica Parkour del juego. Descubra cómo Ubisoft se ha esforzado por combinar el realismo con la emoción del Japón feudal en este tan esperado título.
En un reciente video de Verificación de la realidad de PC Gamer lanzado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del famoso equipo de Parkour del Reino Unido, Storror, ofrecieron sus ideas sobre el realismo del sistema Parkour de Assassin's Creed Shadows. Ambos ávidos fanáticos de la serie Assassin's Creed, estos atletas también están desarrollando su propio juego inspirado en Parkour, Storror Parkour Pro.
Durante el video, Segar criticó un movimiento particular realizado por el protagonista Yasuke en AC Shadows, etiquetándolo como un "crimen de odio contra Parkour". Este movimiento, conocido como una "rodilla alpina", implica el uso de la rodilla como una muleta para soportar el peso corporal mientras sube, que Segar y Cave argumentan que no es práctico y potencialmente perjudicial en Parkour de la vida real.
Cave también destacó otros elementos poco realistas, como la capacidad de los protagonistas para escalar estructuras sin repisas y equilibrio en los triunfos, así como su resistencia aparentemente interminable. Señaló: "En Parkour, nadie jamás corre y se compromete a cosas sin mirar. En la vida real, verificas, mides, te preparas, y es un proceso más lento".
Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio y no está obligado por convenciones del mundo real, Ubisoft ha hecho esfuerzos para mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista de enero con IGN, el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, explicó que el retraso del lanzamiento del juego estaba dedicado a refinar estas mecánicas.
Más allá de Parkour, Ubisoft tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el contexto histórico del Japón feudal a través de la característica de "descubrimiento cultural". Anunciado en su sitio web el 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, detalló cómo este códice en el juego ofrecerá más de 125 entradas en el lanzamiento, creadas por historiadores y enriquecidos con imágenes de museos e instituciones, centrándose en el período Azuchi-Momoyama.
La creación de una representación auténtica de Japón feudal no estuvo exento de desafíos, como se reveló en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartió el interés de larga data en establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, diciendo: "He estado en esta franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón viene y preguntamos, ¿es este tiempo este tiempo"? "?"? "?"? "?"? " Fue con Assassin's Creed Shadows que el equipo finalmente avanzó con esta configuración.
El director creativo Johnathan Dumont enfatizó los extensos esfuerzos para dar vida a Japón feudal, incluida la colaboración con historiadores y visitar a Kyoto y Osaka para la investigación de primera mano. A pesar de enfrentar problemas como la iluminación única en las montañas japonesas, la dedicación y la referencia meticulosa del equipo les permitieron capturar la esencia de Japón. Coté reconoció las altas expectativas, diciendo: "Las expectativas han sido tan altas en todo momento. Ha sido un desafío".
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre esta emocionante adición a la franquicia Assassin's Creed!
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