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パルクールアスリートは、アサシンの信条の影の動きをレビューします

by Lucy Apr 16,2025

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

2人のプロのパルクールアスリートがゲームのパルクールメカニッ​​クに関する現実のチェックを提供するため、アサシンクリードの影の世界に飛び込みます。 Ubisoftがこの非常に期待されているタイトルで、Ubisoftがどのようにリアリズムと封建的な日本の興奮を融合させようと努力したかを発見してください。

Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています

アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

3月15日にリリースされた最近のPCゲーマーのリアリティチェックビデ​​オで、英国の有名なパークールチームストラーのトビーセガーとベンジ洞窟は、アサシンクリードシャドウズのパルクールシステムのリアリズムに関する洞察を提供しました。 Assassin's Creedシリーズの両方の熱心なファンであるこれらのアスリートは、独自のパルクールにインスパイアされたゲームであるStorror Parkour Proも開発しています。

ビデオの中で、セガーは、ACシャドウズで主人公Yasukeによって行われた特定の動きを批判し、それを「パークールに対する憎悪犯罪」とラベル付けしました。 「高山膝」として知られるこの動きは、膝を松葉杖として使用して登山中に体重を支えることを伴います。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

また、洞窟は、主人公が棚なしで構造を登る能力や綱渡りのバランスをとる能力や、一見無限のスタミナなど、他の非現実的な要素を強調しました。彼は、「パルクールでは、誰も見ずに走ったり、物をしたりすることはありません。実生活では、あなたはチェックし、測定し、準備します。それは非常に遅いプロセスです。」

アサシンのクリードシャドウズは架空のゲームであり、現実世界の慣習に縛られていないが、Ubisoftはパークールメカニズムのリアリズムを強化するために努力している。 IGNとの1月のインタビューで、AC ShadowsのゲームディレクターであるCharles Benoitは、ゲームのリリース遅延がこれらのメカニズムの改良に専念していると説明しました。

プレイヤーを封建的な日本に近づけます

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

パルクールを超えて、Ubisoftは、「文化的発見」機能を通じて、封建日本の歴史的文脈にプレイヤーを没頭させることを目指しています。 3月18日にウェブサイトで発表されたUbisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencioは、このゲーム内Codexが発売時に125を超えるエントリを提供する方法を詳述しました。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

3月17日のガーディアンとのインタビューで明らかにされたように、封建的日本の本物の表現を作成することは、課題がないわけではありませんでした。UbisoftエグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは、日本での暗殺者の信条ゲームを設定することに長年の関心を共有し、「このフランチャイズに16年間存在し、日本が新しいゲームを開始すると思います。チームが最終的にこの設定を推し進めたのは、アサシンの信条の影でした。

クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、歴史家との協力や京都と大阪を訪問して直接研究するなど、封建日本を生き生きとさせるための広範な努力を強調しました。日本の山々のユニークな照明などの問題に直面しているにもかかわらず、チームの献身と綿密な参照により、彼らは日本の本質を捉えることができました。 Cotéは、「期待はずっと高い。それは挑戦でした」と言って、高い期待を認めました。

Assassin's Creed Shadowsは2025年3月20日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | s、およびPCで入手できます。 Assassin's Creed Franchiseへのこのエキサイティングな追加の最新情報をお楽しみに!

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