by Lucy Apr 16,2025
두 명의 프로 파커 운동 선수가 게임의 파커 메커니즘에 대한 현실 점검을 제공함에 따라 어 ass 신 크리드 그림자의 세계로 뛰어 들었습니다. Ubisoft 가이 매우 기대되는 타이틀에서 봉건 일본의 흥분과 현실주의를 조화시키기 위해 어떻게 노력했는지 알아보십시오.
3 월 15 일에 발표 된 최근 PC 게이머의 현실 확인 비디오에서 영국의 유명한 파우르 팀 Storror의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin 's Creed Shadows'Parkour 시스템의 현실주의에 대한 통찰력을 제공했습니다. Assassin 's Creed Series의 열렬한 팬인이 선수들은 또한 자신의 Parkour에서 영감을 얻은 게임 인 Storror Parkour Pro를 개발하고 있습니다.
비디오에서 Segar는 주인공 야스케가 AC 그림자로 수행 한 특정 움직임을 비판하여 "파우르에 대한 증오 범죄"라는 라벨을 붙였습니다. "알파인 무릎"으로 알려진이 움직임은 무릎을 클라이밍하는 동안 체중을 지탱하는 목발로 사용하는 것을 포함합니다. Segar와 Cave는 실제 Parkour에서 실용적이지 않고 잠재적으로 해 롭습니다.
Cave는 또한 주인공의 주인공의 구조물을 올라가고 타오트로프의 균형을 잡는 것과 같은 다른 비현실적인 요소를 강조했습니다. 그는 "Parkour에서는 아무도 보지 않고 물건을 달리지 않고 물건을 바르지 않습니다. 실생활에서, 당신은 확인하고, 측정하고, 준비하며, 그렇게 느린 과정입니다."
Assassin 's Creed Shadows는 가상의 게임이며 실제 규칙에 구속되지는 않지만 Ubisoft는 Parkour 역학의 현실주의를 향상시키기 위해 노력했습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit 은이 게임의 출시 지연이 이러한 역학을 개선하는 데 전념했다고 설명했습니다.
Parkour 이외의 Ubisoft는 "문화적 발견"기능을 통해 봉건 일본의 역사적 맥락에서 플레이어를 몰입하는 것을 목표로합니다. 3 월 18 일 웹 사이트에서 발표 된 Ubisoft 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio는이 게임 내 Codex가 어떻게 125 개가 넘는 출시를 제공 할 것인지, 역사가들이 제작하고 박물관과 기관의 이미지를 풍부하게하는 방법에 대해 자세히 설명했습니다.
3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 밝혀진 바와 같이, 봉건 일본의 진정한 표현은 도전이 없었습니다. Ubisoft 경영자 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 어 ass 신의 크리드 게임을 설정하는 데 오랫동안 관심을 공유했습니다. Assassin 's Creed Shadows와 함께 팀이 마침내이 설정으로 앞으로 나아갔습니다.
크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 역사가들과의 협력, 교토와 오사카 방문을 포함하여 봉건 일본을 생생하게하기위한 광범위한 노력을 강조했습니다. 일본 산맥의 독특한 조명과 같은 문제에 직면 했음에도 불구하고 팀의 헌신과 세심한 참조로 일본의 본질을 포착 할 수있었습니다. Coté는 높은 기대치를 인정하면서 "기대는 전반적으로 높았습니다. 도전이었습니다."
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. Assassin 's Creed 프랜차이즈 에이 흥미로운 추가 사항에 대한 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!
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